Menu

3ds Max: Modelowanie wnętrza

O czym jeszcze warto pamiętać modelując wnętrza? Przed Tobą kolejny artykuł z cyklu #LepszeWizualizacje. Kilka tricków pomocnych architektom wnętrz i wizualizatorom czeka w artykule. 


Modelowanie wnętrza w 3ds Max

Dziś pokażę jak szybko stworzyć interesujące wnętrze. Samo modelowanie pomieszczenia nie powinno stanowić dla Ciebie problemu. Po wymodelowaniu ścian, podłogi, okna dodajemy oczywiście źródło światła- w tym wypadku Corona Sun i nadajemy mu odpowiednie parametry. Do tego oczywiście CoronaCamera.

 

3ds max modelowanie wnetrza 1 CoronaCamera 3ds max modelowanie wnetrza 2 CoronaCamera

Przechodzimy do kamery i ustawiamy interesujący nas tryb wyświetlania. Co do ujęcia zawsze zaczynam od frontu, bo zawsze wygląda to najkorzystniej. Teraz przystępujemy do wstawienia naszych modeli, które udało nam się wymodelować w trakcie naszych 10 lekcji i tworzymy kompozycję.

3ds max modelowanie wnetrza 3

Koniec końców mamy wymodelowaną scenę, kamerę i źródło światła. Dodając realistyczne materiały i dodając miękkie światło tworzymy pozornie proste wnętrze, które daje efekt „wow”.

3ds max modelowanie wnetrza 7


Warstwa, czyli render pass

Render pass, albo render layer, to inaczej warstwa, na której można zapisywać osobno informacje takiej, jak cienie, światła lub odbicia, jako osobne obrazy. Wizualizatorom pomagają przyspieszyć pracę w dwóch aspektach: jeśli potrzeba poprawić tylko jeden aspekt danej sceny, np. cienie, nie trzeba puszczać ogólnego renderu od początku, a jedynie samą warstwę. Render passy będą przydatne także w postprodukcji, kiedy możesz edytować finalne zdjęcie, np. duplikacja warstwy cieni, kiedy chcesz uzyskać głębszy cień.

3ds max modelowanie wnetrza 4


Warstwy pod postprodukcję:

Basic beauty pass decomposition. Podstawowe maski:

  • CESSENTIAL_Direct – Maska z rozproszonym odbiciem światła wpadającym bezpośrednio do kamery.
  • CESSENTIAL_Indirect – Maska z rozproszonym odbiciem światła nie wpadającym bezpośrednio do kamery.
  • CESSENTIAL_Reflect – Maska ze światłami odbitymi w lustrze zawierające niedoskonałości i lustrzane odbicia.
  • CESSENTIAL_Refract – Maska z wszystkimi światłami/ odbiciami, zawiera wszystkie odbicia.
  • CESSENTIAL_Translucency – Maska z wszystkimi półprzeźroczystymi elementami oświetlonymi.
  • CESSENTIAL_Emission – Maska z bezpośrednimi źródłami światła bez odbić.
  • CESSENTIAL_ Volumentrics – Maska przydatna do oddzielenia chmur i mgły.

Masking render passes:

  • CMasking_ID – Przypisuje randomowy kolor do IS materiału dzięki czemu w łatwy sposób oznaczamy interesujący nas element w Photoshopie.
  • CMasking_MASK – Przypisuje randomowy kolor pod cały obiekt w danym widoku.

HDRI, czyli widok za oknem 

HDRI (ang. high dynamic range imaging) to obrazy świetnej jakości i dużej rozpiętości tonalnej, bez prześwietleń i czarnych cieni. Obrazy wykonane w tej technice służą najczęściej, jako sceneria widziana za oknem modelowanego pomieszczenia, która tworzy nam tzw. Environment.

3ds max modelowanie wnetrza 5 HDRi

 

3ds max modelowanie wnetrza 6 HDRi

Po wejściu w HDR możemy ustawić jej położenie w scenie.

By mieć podgląd widoku w scenie wystarczy nacisnąć na plusik w prawym górnym rogu i wybrać opcje Configure Viewports i ustawić w polu Background „Use Environment Background”.


Koniec końców z użyciem DOF mamy majaczący widoczek za oknem i świetnie oświetloną scenę:

3ds max modelowanie wnetrza 6 PCC_11_hdri_region_Post


Jak przyspieszyć jeszcze bardziej swoją pracę? Można skorzystać ze stron, które udostępniają gotowe modele architektoniczne, materiały i tekstury. Poniżej parę stron internetowych, które ułatwią Ci pracę oraz początki w tworzeniu wizualizacji.

Modele i sceny:

  • https://3dzip.org
  • https://3dsky.org
  • https://3ddd.ru
  • https://cgmood.com
  • https://evermotion.org/shop
  • https://3dartmodels.weebly.com
  • https://www.designconnected.com
  • https://www.cgtrader.com
  • https://www.turbosquid.com

 

Materiały i tekstury:

  • https://quixel.com
  • https://www.poliigon.com
  • https://www.pixplant.com – tworzysz sam mapy pod silnik renderujący

 

Autor: Amadeusz Bożemski | Will Be Studio


 

No votes yet.
Please wait...