Menu

Autodesk Maya Entertainment Creation Suite Autodesk

3dsMax Normal Maps

Korzystanie z Nomal Maps daje niekończące się możliwości eksperymentowania. Zapraszamy do oglądnięcia siódmej części videotutorialu.
Czytaj więcej

Stingray 1.3

Od 1 czerwca 2016r. dostępna jest do pobrania nowa aktualizacja Stingray 1.3 – silnika do wizualizacji w czasie rzeczywistym.
Czytaj więcej

v-ray 3.4 denoiser

Wersja V-Ray 3.4 wprowadza redukcję szumów CPU i GPU. Teraz można automatycznie usunąć szumy i cięcia co skraca czas renderowania nawet o 50%.
Czytaj więcej

3dsmax2017 using normal maps render to texture

Korzystanie z Nomal Maps daje niekończące się możliwości. Przedstawiamy szóstą część videotutorialu, dotyczącą procesu pozwalającego na renderowanie sceny tak jak zwykle, ale w teksturze, którą można później wykorzystać.
Czytaj więcej

Prezentujemy czwartą część videotutorialu dla średniozaawansowanych użytkowników 3ds Max, pokazującego możliwości narzędzia Normal Maps
Czytaj więcej

W siedzibie PCC Polska –Autoryzowany Centrum Szkoleniowym Autodesk na przełomie marca i kwietnia odbył się cykl warsztatów dotyczących światowej klasy oprogramowania do projektowania 3D, tworzenia wizualizacji i renderowania.
Czytaj więcej

Przedstawiamy listę poprzednich wersji oprogramowania, z jakich mogą korzystać posiadacze aktywnego Maintenance Plan do licencji wieczystych lub użytkownicy licencji czasowych.
Czytaj więcej

W tym poradniku przedstawiamy część III wykorzystania Using Normal Maps w Autodesk 3ds Max na przykładzie obiektów typu Low Poly..
Czytaj więcej

Przypominamy o kontynuacji zmian w polityce sprzedaży Autodesk. Po 31 lipca 2016 r. nie będzie można kupić licencji wieczystych pakietów Autodesk Design i Creation Suite
Czytaj więcej

Druga część tutorialu na temat Normal Maps, tym razem coś przydatnego dla Game Dev oraz architektów.

Czytaj więcej