Poznaj większe możliwości programu Flame. Dowiedz się więcej z artykułu >>>
Czytaj więcej
Zapraszamy na naszą prelekcję z MoCapu i animacji, która odbędzie się podczas wydarzenia Game Developer Meetup!
Czytaj więcej
Tworzenie animacji to żmudny proces. Jak sobie go ułatwić? W tym artykule dowiesz się nieco o tzw. key poses i pluginach, które przyspieszają pracę.
Czytaj więcej
„Hybrids” to krótka animacja, ale z potężnym przesłaniem. Z jednej strony pokazuje świetny warsztat animacyjny, z drugiej strony naświetlając globalny problem zanieczyszczenia środowiska.
Czytaj więcej
Postawiliśmy sobie kolejne zadanie – chcieliśmy w szybki sposób odtworzyć kilka scen animacyjnych. W oczekiwaniu na „Dying Light 2” wybraliśmy dla przykładu sceny z trailera do pierwszej części gry. Zobaczcie co nam wyszło!
Czytaj więcej
Często podczas tworzenia projektów, zaczyna brakować nam powiewu świeżości oraz nowych elementów, które byśmy wykorzystali w naszych scenach. Szukając nowych materiałów, korzystamy z naszych ulubionych stron, ale czy znamy je wszystkie?
Czytaj więcej
Nie wiesz co zrobić, jeżeli model już w pełni zanimowany, a musi przejść jakieś modyfikacje? Z pomocą przychodzi nam narzędzie Substitute Geometry, które pozwala na podmianę geometrii (mesha). Zobacz jak to zrobić krok po kroku!
Czytaj więcej
W tym artykule zostanie omówione czwarte pryncypium animacji Disney’a, na które składa się animowanie progresywne oraz animowanie według klatek kluczowych.
Czytaj więcej
NORDEUS, studio odpowiedzialne za takie tytuły jak Football Menager Game, pokazuje zacieśnianie współpracy pomiędzy silnikiem graficznym Unity, a oprogramowaniem Autodesk.
Czytaj więcej
Głodnych wiedzy i rozwoju zapraszamy do wzięcia udziału w nadchodzących wydarzeniach: webinariów i warsztatów. Zarówno dla branży mediowej i mechanicznej. Jest w czym wybierać!
Czytaj więcej