W drugim odcinku naszego poradnika o Motion Builder przyjrzymy się procesowi przygotowania hierarchii elementów postaci.
Czytaj więcej
Firma CI Games – wydawca, producent i dystrybutor gier – obchodziła w 2022 roku 20-lecie swojej działalności. Poznaj ich osiągnięcia.
Czytaj więcej
W roku 2022 mija 20 rocznica obecności People Can Fly na mapie gamedev – podróży od lokalnego studia do globalnej firmy. PCC Polska też w tym roku świętuje swoje 20 lecie. Z tej okazji przygotowaliśmy specjalne podsumowanie działalności PCF, a studio to uchyliło nam rąbka tajemnicy swojego sukcesu.
Czytaj więcej
W dniu 22 marca 2022 r. oprogramowanie Autodesk Character Generator zostanie przeniesione na platformę Autodesk Forge.
Czytaj więcej
Przedstawiamy narzędziownię animatora, czyli zestawienie programów do animacji 3D, które każdy animator powinien znać, albo w nich pracować. Sprawdź z ilu z nich korzystasz.
Czytaj więcej
Zobacz jak można pracować z animacjami wykorzystując w pracy Kolekcję Media&Entertainment firmy Autodesk!
Czytaj więcej
Zobacz jak przebiegało kompleksowe wdrożenie rozwiązań Autodesk w Motion Capture Studio: jak wyglądał jego przebieg, koszty i wyniki biznesowe firmy po wdrożeniu.
Czytaj więcej
Testujemy kolejną funkcjonalność systemu motion capture Xsens – stream animacji do jednego z programów Autodesk – MotionBuilder’a.
Czytaj więcej
Zobacz niesamowity świat koszmaru jaki firma Behaviour Interactive stworzyła w grze: Dead by Daylight.
Czytaj więcej