Menu

Maya

W tym artykule zostanie omówione czwarte pryncypium animacji Disney’a, na które składa się animowanie progresywne oraz animowanie według klatek kluczowych.
Czytaj więcej

NORDEUS, studio odpowiedzialne za takie tytuły jak Football Menager Game,  pokazuje zacieśnianie współpracy pomiędzy silnikiem graficznym Unity, a oprogramowaniem Autodesk.
Czytaj więcej

ShaderFX- dzięki tej technologii gry nabierają rumieńców. Shadery pozwalają nie tylko nadać barwy wirtualnym światom, ale także fakturę, kształt, cieniowanie, efekty świecenia i wiele więcej.
Czytaj więcej

Zalety programu Mudbox na tle innych programów do sculptingu.
Czytaj więcej

Polygony w postaci Quada (kwadratu) można w 3D-arcie uznać za swego rodzaju świętość a każdy 3D artysta dąży do tego by jego modele składały się z jak największej ilości Quadów. Co jednak zrobić, jak niepostrzeżenie wkradnie się nam trójkąt?
Czytaj więcej

Zeszłorocznych podsumowań czas, więc i my prezentujemy zestawienie 12 najchętniej czytanych artykułów z newslettera dla branży mediowej w 2017 roku.
Czytaj więcej

Już teraz możesz nabyć 5-pak Arnolda w promocyjnej cenie!
Czytaj więcej

Od 25 lipca jest możliwa do pobrania najnowsza wersja programu do tworzenia grafiki 3D i gier – Autodesk Maya 2018. W artykule trochę szerzej o ulepszeniach – zobacz co Cię czeka!
Czytaj więcej

Od dziś, 25 lipca, jest możliwa do pobrania najnowsza wersja programu do tworzenia grafiki 3D i gier – Autodesk Maya 2018. Zobacz jakie wprowadzono ulepszenia.
Czytaj więcej

Głodnych wiedzy, przed wakacyjnym odpoczynkiem, zapraszamy do wzięcia udziału w nadchodzących wydarzeniach: webinariów, konsultacji czy warsztatów. Zarówno dla branży mediowej i mechanicznej. Jest w czym wybierać! 
Czytaj więcej