Bifrost jest technologią symulowania cieczy, dzięki temu animacje, w których występuje ciekły stan skupienia, stają się realistyczne i pełne dynamizmu. Przeczytaj o możliwościach narzędzia!
Czytaj więcej
Jeśli słysząc o sculptingu od razu myślisz o Mudboxie czy ZBrush’u, od teraz nie będzie to takie oczywiste. Ulepszone narzędzia do modelowania w Maya dają pole do popisu!
Czytaj więcej
W najnowszej wersji Maya Playblast już nie jest konieczny w celu szybkiej oceny danej sekwencji. Cached Playback zmienia i przyspiesza sposób pracy animatorów. Zobacz co się zmieniło!
Czytaj więcej
V-Ray, Arnold, Corona, może coś ze stajni Next Limit? GPU czy CPU? Pytania te są powtarzane jak mantra, zwłaszcza w branży Arch & VIZ. Porównamy więc te 4 najpopularniejsze silniki renderujące.
Czytaj więcej
Nie wiesz co zrobić, jeżeli model już w pełni zanimowany, a musi przejść jakieś modyfikacje? Z pomocą przychodzi nam narzędzie Substitute Geometry, które pozwala na podmianę geometrii (mesha). Zobacz jak to zrobić krok po kroku!
Czytaj więcej
Prawie rok po premierze wersji Next dla 3ds Max, w końcu doczekaliśmy się V-Ray Next pod Maya! Co ciekawego otrzymujemy? Czy warto przesiadać się z wersji 3?
Czytaj więcej
Płynność ruchu obiektów i postaci w animacji jest kluczowa, aby odbiór ruchu był naturalny. Wiesz o czym pamiętać, aby ją uzyskać?
Czytaj więcej
Overlapping & Follow-through to dwie blisko ze sobą powiązane techniki animacyjne, które są dosyć logiczne i oczywiste, gdyż są odzwierciedleniem praw fizyki.
Czytaj więcej
W związku z wprowadzeniem do naszej oferty drukarek 3D, postanowiliśmy wypisać kilka porad na temat samego procesu tworzenia pod druk 3D.
Czytaj więcej
W ostatnim czasie rozszerzyliśmy naszą ofertę edukacyjną dot. oprogramowania Maya..
Czytaj więcej