Mudbox

metody przesylania scen 3d max maya v-ray

Ten artykuł zawiera różne metody transferu obiektów, materiałów, świateł lub całych scen pomiędzy Maya i 3ds Max, w których został również użyty plugin V-Ray.
Czytaj więcej

Rozwiązania do tworzenia gier wykorzystywane w PCF

W roku 2022 mija 20 rocznica obecności People Can Fly na mapie gamedev – podróży od lokalnego studia do globalnej firmy. PCC Polska też w tym roku świętuje swoje 20 lecie. Z tej okazji przygotowaliśmy specjalne podsumowanie działalności PCF, a studio to uchyliło nam rąbka tajemnicy swojego sukcesu.
Czytaj więcej

Przedstawiamy narzędziownię animatora, czyli zestawienie programów do animacji 3D, które każdy animator powinien znać, albo w nich pracować. Sprawdź z ilu z nich korzystasz.
Czytaj więcej

Teselacja (ang. Tesselation) jest to dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obiektu 3D wielokątów na mniejsze. Dzięki temu obiekt może zostać dokładniej narysowany. Teselacja została zaimplementowana do najnowszych wersji Maya oraz Mudbox.
Czytaj więcej

Mapowanie, tekstury, normalki, Shadery. Wiele określeń na proces którego finalnym rezultatem są specjalne efekty zwieńczające ostateczny wygląd naszego trójwymiarowego modelu.
Czytaj więcej

ShaderFX- dzięki tej technologii gry nabierają rumieńców. Shadery pozwalają nie tylko nadać barwy wirtualnym światom, ale także fakturę, kształt, cieniowanie, efekty świecenia i wiele więcej.
Czytaj więcej

Firma Autodesk i jej pracownicy uhonorowani przez amerykańską Akademię Sztuki Filmowej za wkład w oprogramowanie do tworzenia wielu filmów nominowanych do tegorocznych Oscarów.
Czytaj więcej

Elder Scrolls Online Trasiler w 3dmax

Trailer „The Elder Scrolls Online” stworzony został przy użyciu oprogramowania Autodesk w szczególności 3ds Max, Softimage i Mudobox jak również V-Ray.
Czytaj więcej