Przenoszenie pracy z biura do pracy zdalnej i spotkań wirtualnych jest relatywnie prostym wyzwaniem. Ale jak przenieść profesjonalne studio motion capture do domu? Jest sprzęt, który sobie w takich warunkach radzi!
Czytaj więcej
Riggowanie to chleb powszedni każdego animatora. Dzięki dobremu zriggowaniu postaci, bohater naszej animacji ożywa. Wiadomo, że im lepszy warsztat, tym bardziej oszałamiające efekty. Jak się ustrzec błędów – o tym w artykule.
Czytaj więcej
Miniony rok w branży gamedev i animacji był wielce ekscytujący! Zrobiliśmy krótkie podsumowanie które polskie firmy wyszły z niego z nagrodami.
Czytaj więcej
„Hybrids” to krótka animacja, ale z potężnym przesłaniem. Z jednej strony pokazuje świetny warsztat animacyjny, z drugiej strony naświetlając globalny problem zanieczyszczenia środowiska.
Czytaj więcej
Postawiliśmy sobie kolejne zadanie – chcieliśmy w szybki sposób odtworzyć kilka scen animacyjnych. W oczekiwaniu na „Dying Light 2” wybraliśmy dla przykładu sceny z trailera do pierwszej części gry. Zobaczcie co nam wyszło!
Czytaj więcej
Jeszcze przed końcem tego roku pojawi się najnowsza wersja programu Maya 2020! Sprawdź co zostało ulepszone od ostatniej aktualizacji!
Czytaj więcej
Bifrost do niedawna był technologią symulowania cieczy, dzięki temu animacje, w których występuje ciekły stan skupienia, stają się realistyczne i pełne dynamizmu. Nowa jego wersja wprowadza zupełnie nowe symulacje – zobacz!
Czytaj więcej
Po ostatnim teście mobilnego sprzętu do motion capture – Xsens, postanowiliśmy przetestować przygotowanie przechwyconego ruchu do animacji. Zobaczcie jak wygląda praca w najlepszym do tego programie – MotionBuilderze!
Czytaj więcej
Zrobiliśmy w naszym biurze test systemu do przechwytywania ruchów – XSens. Zobaczcie co okazało się zaskakująco proste!
Czytaj więcej
Maya 2019.1, czyli nowy update do Maya, wprowadzający sporo nowych funkcji i ulepszeń. Na pytanie co dokładniej nowego otrzymujemy odpowiadamy w artykule.
Czytaj więcej