O projekcie Lavina informacje pojawiały się informację już dużo wcześniej, ale ciągle czekaliśmy na oficjalny dostęp dla użytkowników. I w końcu jest!
Czytaj więcej
Już niedługo możemy spodziewać się nowej wersji programu Corona Renderer 6. Jakie ulepszenia znajdziemy w najnowszej wersji?
Czytaj więcej
Od niedawna można już testować wersję beta najpopularniejszego programu do renderingu – V-Ray 5. Dowiedz się z artykułu jakie dodano udoskonalenia.
Czytaj więcej
Nowe narzędzie w programie Maya 2020, pomaga uporządkować połączenia i nody. Wszystko w służbie szybszego riggowania! Poznajcie Offset Parent Matrix!
Czytaj więcej
Jak się uczyć, to tylko od najlepszych. Poznaj 7 wskazówek do renderowania za pomocą GPU od jednego z lepszych architektów na świecie.
Czytaj więcej
Przenoszenie pracy z biura do pracy zdalnej i spotkań wirtualnych jest relatywnie prostym wyzwaniem. Ale jak przenieść profesjonalne studio motion capture do domu? Jest sprzęt, który sobie w takich warunkach radzi!
Czytaj więcej
Ogłaszamy dobrą nowinę! Po miesiącach szkoleń otrzymaliśmy oficjalnie certyfikat z programu Shotgun i jako jedyni w Polsce możemy go wdrożyć.
Czytaj więcej
Riggowanie to chleb powszedni każdego animatora. Dzięki dobremu zriggowaniu postaci, bohater naszej animacji ożywa. Wiadomo, że im lepszy warsztat, tym bardziej oszałamiające efekty. Jak się ustrzec błędów – o tym w artykule.
Czytaj więcej
Podsumowań bieżącego roku nadszedł czas, więc i my prezentujemy zestawienie 11 najchętniej czytanych artykułów z newslettera dla branży animacyjnej w 2019 roku.
Czytaj więcej
Przed Tobą siódmy już artykuł cyklu, dzięki któremu przygotujesz lepsze wizualizacje. W tym artykule wykorzystamy dotychczas omówione narzędzia i modyfikatory aby stworzyć proste biurko w programie 3ds Max.
Czytaj więcej