Dobrze zanimowana postać w grach i animacjach to podstawa, którą musi poznać każdy junior animator i 3d artist. Zobacz jak dzięki zwizualizowaniu polygonów układanie poszczególnych części siatki modelu podczas animacji jest dużo szybsze.
Sporym ułatwieniem zarówno w 3ds Max’ie jak i w Maya jest nadawanie odmiennej barwy poszczególnym polygonom, oraz zespołom polygonów. Dzięki temu zwizualizuje to układanie się poszczególnych części siatki modelu podczas animacji.
Na przykładzie Autodesk Maya, zaprezentowany będzie najprostszy sposób nadania odmiennego koloru polygonom.
Gdy stworzymy już swój model, uwzględniając tajniki modelowania pod animację, możemy nadać barwę konkretnym, interesującym nas częściom obiektu. Co wyglądać może następująco:
Aby uzyskać taki efekt należy zaznaczyć wybraną grupę poligonów:
Jest to może i proste rozwiązanie,a dla większości wręcz oczywiste i banalne. Warto jednak ten temat naświetlić, gdyż siatka do animacji ułożona z głową jest fundamentem do reszty efektów.
Takie nadawanie barw polygonom daje świetny podgląd i kontrolę nad najbardziej newralgicznymi częściami naszej animowanej postaci.
Żródło: Patryk Konieczny | PCC Polska