Ten artykuł zawiera różne metody transferu obiektów, materiałów, świateł lub całych scen pomiędzy Maya i 3ds Max, w których został również użyty plugin V-Ray.
Czytaj więcej
W roku 2022 mija 20 rocznica obecności People Can Fly na mapie gamedev – podróży od lokalnego studia do globalnej firmy. PCC Polska też w tym roku świętuje swoje 20 lecie. Z tej okazji przygotowaliśmy specjalne podsumowanie działalności PCF, a studio to uchyliło nam rąbka tajemnicy swojego sukcesu.
Czytaj więcej
Przedstawiamy Wam kulisy powstawania Jibaro! – trzeci sezon serialu Netflixa „Love Death & Robots”
Czytaj więcej
Aktualizacja do Maya – wykorzystaj swoją kreatywność dzięki ulepszonym narzędziom w programie Maya!
Czytaj więcej
Przeczytaj jak rozwiązać problem z wczytaniem starszych plików zapisanych w 3ds Max w roku 2010-2017 w najnowszym oprogramowaniu.
Czytaj więcej
Autodesk ogłosił swoją współpracę z Epic Games w celu ułatwienia przesyłania danych animacji z Maya do Unreal w czasie rzeczywistym!
Czytaj więcej
Integracja Bifrost i Maya z Universal Scene Description – standardem wymiany danych 3D, który koncentruje się na współpracy, wydajności pipelinu i skali.
Czytaj więcej
Technologia w branży Media & Entertainment, uległa tak zmianom. Niektórzy ludzie sądzą, iż przy kręceniu tego filmu wykorzystano prawdziwe zwierzęta. Sprawdź jak wyglądał proces tworzenia filmu.
Czytaj więcej
Najnowsza aktualizacja Bifrost 2.3 podnosi poziom zaawansowania tego narzędzia dzięki kilku ulepszeniom użyteczności.
Czytaj więcej
Pobierz postać obcego „Teuthisan” do bezpłatnego użytku w Unreal Engine 5 Early Access!
Czytaj więcej