3ds Max Tips&Tricks: Using Normal Maps – Część II

Druga część tutorialu na temat Normal Maps, tym razem coś przydatnego dla Game Dev oraz architektów.


Using Normal Maps – cz II.

W tym poradniku dowiesz się o korzyściach płynących z wykorzystaniem map normalnych bez konieczności obciążania dodanej geometrii. Jest to technika stosowana przede wszystkim w grach, ale może być również stosowana do wizualizacji architektonicznych lub w sytuacjach, w których wymagane jest odtwarzanie interaktywne.

Jest tu pokazana możliwość przeanalizowania komponentów high poly w poszczególnych częściach budowy kolumny. Dowiesz się, jak zostały one zbudowane i jakie są inne alternatywy do ich tworzenia. Możesz również dowiedzieć się o obiektach pływających (Floater), które mają zapewnić bardzo skuteczne techniki do projekcji map normalnych.

Zapraszamy na film:

Źródło: Autodesk/YouTube












 

Chcę skorzystać z konsultacji >>>
close-link