Menu

Pomoc techniczna – grafika 3D i wizualizacje

Od 25 lipca jest możliwa do pobrania najnowsza wersja programu do tworzenia grafiki 3D i gier – Autodesk Maya 2018. W artykule trochę szerzej o ulepszeniach – zobacz co Cię czeka!
Czytaj więcej

Jeśli jesteś projektantem, inżynierem lub architektem prawdopodobnie słyszałeś o projektowaniu generatywnym i albo jesteś nastawiony do tego sceptycznie albo podekscytowany możliwościami jakie takie podejście oferuje.
Czytaj więcej

Tworzysz sceny, które wymagają losowego rozmieszczenia dużej ilości elementów?  Zobacz jak je rozmieścić za pomocą specjalnego skryptu do 3ds Max-a.
Czytaj więcej

V-Ray 3.6 dla 3ds Max jest już dostępny. Ta aktualizacja wprowadza nową technologię renderowania hybrydowego, ulepszoną produkcję kompozytową i zgodność z programem Autodesk 3ds Max 2018.
Czytaj więcej

Licencje czasowe programów Autodesk: AutoCAD, AutoCAD Mechanical, 3ds Max, Inventor nie uruchamiają się. Sprawdź, jak zaradzić temu problemowi.
Czytaj więcej

Zdarza Ci się szukać w interfejsie Autodesk Maya funkcji, a po niej ani śladu? Odpowiada za to Plug-in Manager. Zobacz, jak się nim posługiwać.
Czytaj więcej

Scena gotowa, oświetlenie ustawione, materiały nałożone, wszystko w jak najlepszym porządku. Każda opcja zdaje się być na swoim miejscu a mimo wszystko podczas renderowania nie widać efektu tylko czarny ekran? Mamy na to radę!

Czytaj więcej

Zapraszamy do obejrzenia tutorialu, z którego dowiesz się, jak eksportować materiały z 3ds Max do Stingray’a oraz jakie ma znaczenie funkcji DirectX Shader w 3ds Max podczas eksportowania materiałów do Stingray’a.
Czytaj więcej

Renderowanie CPU vs GPU? Co wybrać? Dla jakich projektów dana technika jest dobra, a dla jakich niekoniecznie?


Czytaj więcej

Zapraszamy na kolejną część poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystywać Data Channel Modifier w tworzeniu i modyfikowaniu napięć i deformacji.  
Czytaj więcej