Menu

3ds Max

v-ray 3.4 denoiser

Wersja V-Ray 3.4 wprowadza redukcję szumów CPU i GPU. Teraz można automatycznie usunąć szumy i cięcia co skraca czas renderowania nawet o 50%.
Czytaj więcej

3dsmax2017 using normal maps render to texture

Korzystanie z Nomal Maps daje niekończące się możliwości. Przedstawiamy szóstą część videotutorialu, dotyczącą procesu pozwalającego na renderowanie sceny tak jak zwykle, ale w teksturze, którą można później wykorzystać.
Czytaj więcej

webinaria Maya, Stingray, Shotgun

W maju tego roku przygotowaliśmy serię bezpłatnych webinariów na żywo prowadzonych przez światowej klasy ekspertów Autodesk.
Czytaj więcej

Oglądnij kolejny świetny vieotutorial przygotowany przez specjalistów z Autodesk 3ds Max Learning Channel i poznaj nowe metody pracy z Normal Maps.
Czytaj więcej

Masz problem z pobraniem wersji instalacyjnej zakupionego oprogramowania Autodesk? Przeczytaj ten wpis aby uzyskać prostą instrukcję „krok-po-kroku”.
Czytaj więcej

Prezentujemy czwartą część videotutorialu dla średniozaawansowanych użytkowników 3ds Max, pokazującego możliwości narzędzia Normal Maps
Czytaj więcej

Już w marcu serdecznie zapraszamy na dwa dni warsztatów dotyczących światowej klasy oprogramowania do projektowania 3D, tworzenia wizualizacji i renderowania: 3ds Max i V-Ray
Czytaj więcej

W tym poradniku przedstawiamy część III wykorzystania Using Normal Maps w Autodesk 3ds Max na przykładzie obiektów typu Low Poly..
Czytaj więcej

Przypominamy o kontynuacji zmian w polityce sprzedaży Autodesk. Po 31 lipca 2016 r. nie będzie można kupić licencji wieczystych pakietów Autodesk Design i Creation Suite
Czytaj więcej

Druga część tutorialu na temat Normal Maps, tym razem coś przydatnego dla Game Dev oraz architektów.

Czytaj więcej