Render passy, czyli warstwy renderowanego obrazu, niezwykle ułatwiają pracę w postprodukcji renderingu. Dowiedz się jak z artykułu.
Czytaj więcej
Przed Tobą dziewiąty artykuł cyklu, dzięki któremu przygotujesz lepsze wizualizacje. W tym artykule dowiesz się jak ważne jest ustawienie kamery oraz renderowania w programie 3ds Max.
Czytaj więcej
Rendering hybrydowy, na GPU czy CPU? Przeprowadziliśmy test porównawczy! Zobacz jak wypada V-Ray Next z 3ds Max-em podczas renderowania sceny.
Czytaj więcej
Wraz z premierą 3ds Max’a 2018, firma Autodesk przestaje wspierać silniki NVIDIA Mental Ray, oraz Iray, jako jego integralną część. Co dostajemy w zamian?
Czytaj więcej
W tym poradniku w postaci filmu dowiesz się, co zrobić aby ustawić cel renderowania do wyświetlania w rzutni.
Czytaj więcej
Już w marcu serdecznie zapraszamy na dwa dni warsztatów dotyczących światowej klasy oprogramowania do projektowania 3D, tworzenia wizualizacji i renderowania: 3ds Max i V-Ray
Czytaj więcej
Długo oczekiwany Service Pack V-Ray dla 3ds Max od dziś (14 czerwca) jest dostępny do pobrania na stronie Chaos Group
Czytaj więcej