Menu

3ds Max

8 czerwca 2017 r. zostanie wydany update do 3ds Maxa 2018, będzie to wersja 2018.1.
Czytaj więcej

Wraz z premierą 3ds Max’a 2018, firma Autodesk przestaje wspierać silniki NVIDIA Mental Ray, oraz Iray, jako jego integralną część. Co dostajemy w zamian?

Czytaj więcej

Zapraszamy do obejrzenia tutorialu, z którego dowiesz się, jak eksportować materiały z 3ds Max do Stingray’a oraz jakie ma znaczenie funkcji DirectX Shader w 3ds Max podczas eksportowania materiałów do Stingray’a.
Czytaj więcej

Najbliższe marcowe warsztaty mechaniczne PCC Polska będą poświęcone tematowi 3ds Maxa oraz jego wykorzystaniu przez zaawansowanych użytkowników, a w szczególności architektów i game developerów. 

Czytaj więcej

V-Ray 3.5

Renderuj do 7x szybciej dzięki nowemu V-Ray dla 3ds Max. Nowości obejmują m.in. takie funkcjonalności jak importowanie plików w VRayScene,  wsparcie NVIDIA MDL, ulepszenia V-Ray GPU i ulepszone efekty obiektywu..

Czytaj więcej

Zapraszamy na kolejną część poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystywać Data Channel Modifier w tworzeniu i modyfikowaniu napięć i deformacji.  
Czytaj więcej

Na 4 kwietnia 2017r. ogłoszono premierę najnowszej części gry polskiej firmy CI GAMES, do tworzenia której zastosowano rozwiązania Autodesk.
Czytaj więcej

3ds_max_data-channel-modifier

Zapraszamy na część drugą poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystać wykorzystywać Data Channel Modifier do renderowania siatki na podstawie jego krzywizny. 
Czytaj więcej

Phoenix FD to wszechstronne rozwiązanie do dynamiki płynów i gazów. Możesz wiarygodnie zasymulować pożar, dym, płyny, fale oceanu, plamy, spray, mgła idt…
Czytaj więcej

realflow10

RealFlow- samodzielne oprogramowanie do symulacji płynów dla takich programów jak np. 3ds Max, Maya czy Softimage ma już nową wersję a w niej mnóstwo ulepszeń!
Czytaj więcej