8 czerwca 2017 r. zostanie wydany update do 3ds Maxa 2018, będzie to wersja 2018.1.
Czytaj więcej
Wraz z premierą 3ds Max’a 2018, firma Autodesk przestaje wspierać silniki NVIDIA Mental Ray, oraz Iray, jako jego integralną część. Co dostajemy w zamian?
Czytaj więcej
Zapraszamy do obejrzenia tutorialu, z którego dowiesz się, jak eksportować materiały z 3ds Max do Stingray’a oraz jakie ma znaczenie funkcji DirectX Shader w 3ds Max podczas eksportowania materiałów do Stingray’a.
Czytaj więcej
Najbliższe marcowe warsztaty mechaniczne PCC Polska będą poświęcone tematowi 3ds Maxa oraz jego wykorzystaniu przez zaawansowanych użytkowników, a w szczególności architektów i game developerów.
Czytaj więcej
Renderuj do 7x szybciej dzięki nowemu V-Ray dla 3ds Max. Nowości obejmują m.in. takie funkcjonalności jak importowanie plików w VRayScene, wsparcie NVIDIA MDL, ulepszenia V-Ray GPU i ulepszone efekty obiektywu..
Czytaj więcej
Zapraszamy na kolejną część poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystywać Data Channel Modifier w tworzeniu i modyfikowaniu napięć i deformacji.
Czytaj więcej
Na 4 kwietnia 2017r. ogłoszono premierę najnowszej części gry polskiej firmy CI GAMES, do tworzenia której zastosowano rozwiązania Autodesk.
Czytaj więcej
Zapraszamy na część drugą poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystać wykorzystywać Data Channel Modifier do renderowania siatki na podstawie jego krzywizny.
Czytaj więcej
Phoenix FD to wszechstronne rozwiązanie do dynamiki płynów i gazów. Możesz wiarygodnie zasymulować pożar, dym, płyny, fale oceanu, plamy, spray, mgła idt…
Czytaj więcej
RealFlow- samodzielne oprogramowanie do symulacji płynów dla takich programów jak np. 3ds Max, Maya czy Softimage ma już nową wersję a w niej mnóstwo ulepszeń!
Czytaj więcej