silnik renderujący

Korzystanie z Nomal Maps daje niekończące się możliwości. Przedstawiamy szóstą część videotutorialu, dotyczącą procesu pozwalającego na renderowanie sceny tak jak zwykle, ale w teksturze, którą można później wykorzystać.
Czytaj więcej

Prezentujemy czwartą część videotutorialu dla średniozaawansowanych użytkowników 3ds Max, pokazującego możliwości narzędzia Normal Maps
Czytaj więcej

W siedzibie PCC Polska –Autoryzowany Centrum Szkoleniowym Autodesk na przełomie marca i kwietnia odbył się cykl warsztatów dotyczących światowej klasy oprogramowania do projektowania 3D, tworzenia wizualizacji i renderowania.
Czytaj więcej

Przedstawiamy listę poprzednich wersji oprogramowania, z jakich mogą korzystać posiadacze aktywnego Maintenance Plan do licencji wieczystych lub użytkownicy licencji czasowych.
Czytaj więcej

W tym poradniku przedstawiamy część III wykorzystania Using Normal Maps w Autodesk 3ds Max na przykładzie obiektów typu Low Poly..
Czytaj więcej

Przypominamy o kontynuacji zmian w polityce sprzedaży Autodesk. Po 31 lipca 2016 r. nie będzie można kupić licencji wieczystych pakietów Autodesk Design i Creation Suite
Czytaj więcej

Druga część tutorialu na temat Normal Maps, tym razem coś przydatnego dla Game Dev oraz architektów.

Czytaj więcej

Zapoznaj się z webinarium na temat  RealFlow i dostępnych narzędzi dynamicznych do efektów specjalnych.
Czytaj więcej

W tym poradniku dowiesz się o korzyściach płynących z wykorzystania Normal Maps bez konieczności obciążania dodanej geometrii.

Czytaj więcej

Zobacz jak integrować obiekty 3D w rzeczywistym świecie wyobraźni. .
Czytaj więcej