Przed Tobą dziesiąty artykuł z cyklu, dzięki któremu przygotujesz lepsze wizualizacje. W tym artykule dowiesz się jak modelować materiały i tkaniny w programie 3ds Max.
Czytaj więcej
Z początkiem grudnia wyszła nowa aktualizacja programu 3ds Max. Kolejny update od Autodesku ma na celu zwiększenie wydajności oraz stabilności programu.
Czytaj więcej
Przed Tobą dziewiąty artykuł cyklu, dzięki któremu przygotujesz lepsze wizualizacje. W tym artykule dowiesz się jak ważne jest ustawienie kamery oraz renderowania w programie 3ds Max.
Czytaj więcej
Przed Tobą siódmy już artykuł cyklu, dzięki któremu przygotujesz lepsze wizualizacje. W tym artykule wykorzystamy dotychczas omówione narzędzia i modyfikatory aby stworzyć proste biurko w programie 3ds Max.
Czytaj więcej
Realistyczne materiały to podstawa dobrych wizualizacji. Jak otrzymać satysfakcjonujący efekt w silniku Corona? Przeczytaj kolejny artykuł z serii jak stworzyć lepsze wizualizacje!
Czytaj więcej
Przed Tobą piąty artykuł z cyklu, który pomoże Ci przygotować lepsze wizualizacje, które sprzedadzą Twój projekt! Z tego artykułu dowiesz się jak modelować od podstaw w programie 3ds Max.
Czytaj więcej
Przed Tobą czwarty artykuł z cyklu, który pomoże Ci przygotować lepsze wizualizacje, które sprzedadzą Twój projekt! Z tego artykułu dowiesz się jak sprawniej i przejrzyściej zarządzać plikami programu 3ds Max.
Czytaj więcej
Przedstawiamy kolejny, przydatny plug-in do programu 3ds Max. Tym razem bierzemy na tapet Siger Tex Scratches. Jakie efekty możemy dzięki niemu uzyskać? Dowiedz się z artykułu!
Czytaj więcej
SigerTexMaps ComplexFresnel – co to tak naprawdę jest? Słów kilka o bardzo przydatnym plug-inie do programu 3ds Max.
Czytaj więcej
Przed Wami trzeci artykuł z cyklu, który pomoże Ci przygotować lepsze wizualizacje, które sprzedadzą Twój projekt! Z tego artykułu dowiesz się jak spersonalizować swój obszar roboczy w programie 3ds Max.
Czytaj więcej