Odkryj, w jaki sposób pasja artysty 3D Hamidrezy Zallnezhad do animacji zainspirowała stworzenie tętniącej życiem sceny letniej willi, dzieląc się spostrzeżeniami i wskazówkami dla artystów od koncepcji do zakończenia.
Animacja zawsze fascynowała mnie swoją mocą przenoszenia widzów do niezwykłych światów i wywoływania szerokiej gamy emocji. Ta pasja do wizualnego opowiadania historii zainspirowała mnie do podjęcia trudnego, ale satysfakcjonującego projektu: stworzenia tętniącej życiem animacji letniej willi. W tym artykule przeprowadzę cię przez szczegółowy proces od wstępnej koncepcji do ostatecznej animacji, dostarczając edukacyjnych spostrzeżeń i wskazówek technicznych, które pomogą artystom i entuzjastom w realizacji podobnych projektów.
Geneza tego projektu leżała w urzekającej scenie willi i basenu odkrytej w samouczkach RenderCamp. Niezwykła szczegółowość i atrakcyjność wizualna tej sceny pozostawiły niezatarte wrażenie. Podczas gdy rynek nieruchomych renderów niezaprzeczalnie wzrósł w ostatnich latach, przyciągnęło mnie wyzwanie nasycenia tego statycznego obrazu życiem. Koncepcja przekształcenia willi w tętniącą życiem, letnią animację stała się nieodpartym wyzwaniem twórczym.
Tworzenie animacji na komputerach osobistych tradycyjnie było trudnym zadaniem, często wymagającym drogich stacji roboczych lub farm renderujących. Ta ograniczona dostępność stanowiła poważne wyzwanie dla indywidualnych artystów i niezależnych twórców 3D. Jednak wydanie Chaos Vantage w 2022 roku otworzyło nowe możliwości, demokratyzując tworzenie animacji i umożliwiając artystom przekształcanie swoich wizji w rzeczywistość.
Chaos nieustannie udoskonala i ulepsza swoje potężne oprogramowanie Vantage poprzez regularne aktualizacje. Jedną z wyróżniających się cech tego oprogramowania jest możliwość tworzenia animacji w niezwykle krótkim czasie, umożliwiając artystom 3D przekształcanie swoich pomysłów i wizji w oszałamiającą rzeczywistość. Moim celem w tym projekcie było uchwycenie ruchu, żywiołowości i ekscytacji letniego dnia w willi położonej na wzgórzu, oferującej zapierające dech w piersiach widoki.
Aby zapewnić spójną i wciągającą narrację, skrupulatnie opracowałem kompleksowy scenariusz, który nakreślił przebieg animacji. Historia rozpoczyna się o 11:00 rano, a goście stopniowo przybywają do willi i cieszą się spokojną atmosferą i ciepłą letnią pogodą przy basenie. W miarę jak dzień przechodzi w wieczór, atmosfera staje się coraz bardziej intensywna, a kulminacją jest żywiołowa impreza taneczna, która trwa do białego rana. Mając gotowy scenariusz, przystąpiłem do ustawiania ujęć kamery, starannie rozważając zarówno ujęcia statyczne, jak i Dolly Shots, aby uchwycić istotę historii. W jednym segmencie zastosowałem technikę Dolly Shot Vertigo, filmowe arcydzieło wprowadzone po raz pierwszy przez Alfreda Hitchcocka w filmie „Vertigo”.

/zdjęcie udostępnione przez Hamidreza Zallnezhad/
Po sfinalizowaniu ustawień kamery i ujęć zająłem się tworzeniem środowiska, detali, obiektów i krajobrazu. Zacząłem od edycji budynku i dodania podwórka. Następnie zaprojektowałem wnętrze willi w nowoczesnym stylu. Obszar taneczny został skrupulatnie wykonany, aby umożliwić gościom swobodne poruszanie się i tworzenie urzekających scen. Następnie przystąpiłem do projektowania krajobrazu, a następnie basenu. Wstępny projekt krajobrazu został ukończony, a wstępne rozmieszczenie roślin zostało określone. W przypadku basenu, po zastosowaniu materiałów, ukończeniu go i dodaniu obiektów, włączyłem główny obszar basenu i dodałem poruszającą się wodę do sekcji spa. Aby to osiągnąć, zastosowałem techniki szumu i klatek kluczowych (keyframe) w celu zwiększenia realizmu.

Mając już wstępny projekt otoczenia, zwróciłem uwagę na sfinalizowanie krajobrazu. Moim celem było stworzenie środowiska, które przywoływałoby esencję gorącego letniego dnia z delikatną bryzą. Aby to osiągnąć, włączyłem roślinność, która kołysałaby się wraz z wiatrem. Zastosowałem modyfikator „Bend” dla trawy i krzewów, aby kontrolować ich ruch i wykorzystałem Chaos Scatter, aby rozprowadzić je po terenie. Technika ta przyczyniła się do stworzenia naturalnej i żywej atmosfery, oddając prawdziwego ducha lata.

Podczas rozmieszczania drzew zwróciłem szczególną uwagę na stworzenie harmonijnej gry światła i cienia w obrębie sceny. Do tego projektu wybrałem drzewa z możliwością animacji, aby skutecznie oddać wrażenie delikatnej bryzy. W tym celu wykorzystałem oprogramowanie SpeedTree, wykorzystując jego funkcję Wind do animowania liści i gałęzi z urzekającym realizmem. Ruchy te nadały scenie poczucie świeżości i witalności, znacząco podnosząc ogólną estetykę animacji.

Po zakończeniu animacji drzew, zaimportowałem je do 3ds Max i rozmieściłem zgodnie z moim scenariuszem. Po ostatecznym przejrzeniu całej roślinności, przystąpiłem do umieszczenia postaci w scenie. Do ruchów i pozycjonowania postaci wykorzystałem darmowe produkty od Render People i AXYZ design, które płynnie dopasowały się do mojego scenariusza. Dodatkowo, w jednym z segmentów sceny umieściłem postać z kolekcji Mixamo. Pobrałem jej animację z tej samej strony internetowej i ustawiłem obiekt zgodnie z ich instrukcjami. Zastosowanie tych wyjątkowych produktów poprawiło naturalny wygląd i atrakcyjność wizualną postaci, przyczyniając się do ogólnego realizmu animacji.

Po zakończeniu fazy projektowej i przedprodukcyjnej rozpoczął się proces animacji. Jednym z początkowych wyzwań, jakie napotkałem, była rozbieżność między wynikami renderowania CPU i GPU. Oprogramowanie Vantage, które wykorzystuje renderowanie w czasie rzeczywistym oparte na GPU, nie miało jeszcze w pełni zaimplementowanych wszystkich funkcji. Problem ten był szczególnie widoczny w efektach kaustyki stworzonych na dnie basenu. Podczas renderowania i dostosowywania światła słonecznego, włączenie opcji Caustics daje oszałamiający efekt w renderowaniu. Jednak renderowanie na GPU nie obsługuje odpowiednio tej funkcji. Aby sprostać temu wyzwaniu, zagłębiłem się w liczne samouczki na YouTube i wielokrotnie kontaktowałem się z zespołem programistów Vantage w celu uzyskania pomocy. Ostatecznie, tworząc plan świetlny 1 centymetr pod powierzchnią basenu i stosując sekwencję tekstur Caustics do tego planu świetlnego, z powodzeniem rozwiązałem problem i osiągnąłem pożądany rezultat.

Kolejnym wyzwaniem, przed którym stanąłem, była ograniczona dostępność sekwencji tekstur Caustics. Zasoby online oferowały tylko 30 klatek, podczas gdy moja animacja wymagała około 120 klatek. Aby osiągnąć naturalny i przyjemny wizualnie efekt, postanowiłem zgłębić świat programowania komputerowego. Wykorzystując język Python, opracowałem skrypt interpolacji, który automatycznie generował trzy dodatkowe klatki pomiędzy każdą z istniejących 30 klatek. Technika ta skutecznie zwiększyła całkowitą liczbę klatek do 120, znacznie poprawiając jakość i realizm animacji. To doświadczenie podkreśliło ogromną wartość nauki nawet podstawowych umiejętności programowania komputerowego dla animatorów.

Po wykonaniu poprzednich kroków, zwróciłem uwagę na sfinalizowanie kadrowania kamer i ujęć. Na tym etapie skrupulatnie stosowałem zasady filmowego kadrowania. Zasady te, łatwo dostępne za pośrednictwem samouczków YouTube i zasobów branżowych, są jednymi z kluczowych elementów tworzenia animacji i wymagają znacznej uwagi i poświęcenia. Przestrzeganie tych zasad przyczyniło się do stworzenia efektownych i profesjonalnych efektów wizualnych, znacząco podnosząc ogólną jakość projektu. Starannie rozważyłem kąty kamery, kompozycję ujęć i przejścia, aby zapewnić spójny i wciągający przepływ narracji.

Ostatni etap obejmował renderowanie i edycję animacji. Zazwyczaj w programie Vantage do generowania danych wyjściowych używany jest format .vrscene. Jednak ze względu na ogromny rozmiar oryginalnego pliku (5 GB), generowanie danych wyjściowych w tym formacie byłoby czasochłonne i niepraktyczne. Dlatego zwróciłem się do jednej z najlepszych funkcji Vantage, Livelink. Korzystając z ustawień Livelink i konfiguracji postprodukcji, rozpocząłem renderowanie zgodnie ze zdefiniowanym scenariuszem. Po zakończeniu wstępnej animacji w Vantage, przeniosłem wszystkie ujęcia do After Effects. Na tym etapie, po przejrzeniu około 23 utworów muzycznych i 65 materiałów filmowych, które pasowały do nastroju animacji, dokonałem odpowiedniego wyboru i zastosowałem wszystkie niezbędne efekty. Na koniec stworzyłem ostateczny rezultat, który można teraz podziwiać.

Projekt ten okazał się niezwykle satysfakcjonującym i wymagającym doświadczeniem. Było to moje pierwsze przedsięwzięcie animacyjne oparte na pełnych zasadach animacji z ruchomymi elementami, a moje umiejętności animacyjne zdobyte na uniwersytecie w Nowej Zelandii odegrały kluczową rolę w prowadzeniu mnie przez tę podróż. W trakcie tworzenia tej animacji zagłębiłem się w 48 samouczków na YouTube, zdobywając cenne spostrzeżenia i techniki. Składam serdeczne podziękowania wszystkim tym, którzy hojnie dzielą się tymi samouczkami ze światem.

Z optymistyczną perspektywą, zobowiązuję się do dalszego wnoszenia wkładu w niezwykłą sferę animacji poprzez porywające projekty zarówno w dziedzinie architektury, jak i innych dziedzin. Wyrażam szczerą wdzięczność rodzinie Chaos za ich niezachwiane zaangażowanie i wsparcie w tworzeniu tego wyjątkowego produktu dla artystów 3D. Te postępy pozwalają nam wspólnie dążyć do większych osiągnięć i stale podnosić poziom branży animacji.
Hamidreza Zallnezhad
Autor: Anetta Hauzer | PCC Polska