Fireheart to drugi pełnometrażowy film animowany studia L’Atelier Animation opowiadający historię młodej nowojorskiej strażaczki. L’Atelier Animation zaludniło Broadway samochodami i pieszymi. Akie Prapas, Layout Supervisor, opowiedziała nam o przebiegu pracy.
Nazywam się Akie Prapas – jestem Layout Supervisorem w L’Atelier Animation, studiu animacji 3D z siedzibą w Montrealu. Pracujemy nad filmami fabularnymi, serialami i projektami specjalnymi. Byłam również kierownikiem układu w Fireheart, naszym poprzednim filmie.
Zespół był ograniczony: garstka grafików i artystów. Nasza praca trwała kilka miesięcy, co wystarczyło nam na wykonanie wszystkich zadań.
Wykonaliśmy 182 ujęcia przy użyciu Golaem do naszej produkcji – głównie tłumy w mieście i na chodnikach, w tym ruch samochodowy.
Jednorazowo mogło być nawet 50 000 postaci, zwłaszcza na niektórych większych/szerszych ujęciach. Ponadto musieliśmy również wykonać kilkaset samochodów, aby lepiej odwzorować ruch miejski na Manhattanie, gdzie rozgrywa się nasza główna historia.

Główne ujęcie układu, na podstawie którego można zbudować/ukończyć inne ujęcia. Zdjęcie dzięki uprzejmości L’Atelier Animation.
W dużej mierze korzystaliśmy z funkcji ruchu drogowego i świateł stopu Golaem. Zaczęliśmy od siatki ulic miasta, która została ułożona tak, aby stworzyć ciągły ruch uliczny. Ujęcia były następnie dostosowywane za pomocą narzędzi Golaem Layout.
Jeśli chodzi o wyzwania, czasami czuliśmy, że aby uzyskać bardziej naturalną symulację dającą poczucie Manhattanu z 1920 roku, potrzebowalibyśmy więcej interakcji między postaciami (zderzanie się, unikanie, chodzenie/bieganie wokół siebie…). Ze względu na naszą ograniczoną bibliotekę animacji, ograniczenia czasowe/budżetowe i nasz początkujący poziom Golaem, musieliśmy czasami nieco uprościć.
Golaem Layout był dla nas kluczowym narzędziem. Pozwoliło nam to na bardziej wydajny workflow nad symulacją główną. Po prostu dzięki możliwościom adaptacyjnym oprogramowania: mogliśmy dostosowywać, dodawać lub zmniejszać tłum, dostosowywać prędkości i tak dalej, zgodnie z notatkami reżysera, ujęcie po ujęciu.

Szczegół układu ujęć w toku. Zdjęcie dzięki uprzejmości L’Atelier Animation
Pamiętam, że byłem bardzo dumny i zadowolony z głównej symulacji. Nie byliśmy pewni, czy bieganie w tłumie i przechodzenie przez ulice i/lub ruch uliczny będzie w ogóle częścią planowania symulacji, ponieważ było to bardziej skomplikowane do skonfigurowania. W związku z tym musieliśmy opracować niestandardową symulację, na wypadek gdyby była potrzebna. Chociaż nie mieliśmy zbyt wiele okazji, by poznać więcej dostępnych funkcji, narzędzia Layout i dostosowywanie poszczególnych ujęć okazały się w tym przypadku bardzo cenne.
Golaem to niesamowite oprogramowanie – nie mogę się doczekać ponownego użycia go w naszych kolejnych projektach i poznania wszystkich dostępnych narzędzi.
Autor: Anetta Hauzer | PCC Polska