Jak stworzyć świecący obiekt w 3ds Max.



Opublikowane: 28 sie / 2014 Kategoria: Pomoc techniczna, Tagi: ,

Świeciące obiekty w 3ds Max – zobacz jak stworzyć efektowny obiekt, który będzie się wyróżniał.


 

Blask możemy renderować na dwa różne sposoby; z efektami soczewek (obiektywów) i shaderem wyjściowym.  Zapraszamy do obejrzenia filmu, znajdą tam Państwo więcej ciekawych informacji.


Źródło/ Autor: Autodesk, PCC Polska


Zamów newsletter


Bądź na bieżąco! Zamów nasz biuletyn branżowy – raz w miesiącu prześlemy informacje z branży oraz szczegóły naszych promocji. Bez spamu. Z możliwością rezygnacji.