Menu

Nowości w Maya 2026

Autodesk dla branży 3D


Nowości w Maya 2026


Maya 2026 wprowadza szereg usprawnień, które znacząco ułatwiają pracę artystów 3D. Od nowych narzędzi modelowania, przez animację wspieraną sztuczną inteligencją, aż po integrację z formatem USD i usprawnienia w renderingu – wszystko to przekłada się na szybszy, stabilniejszy i bardziej kreatywny workflow.

Darmowy e-book — Maya 2026

Ebook Maya 2026 nowości

Chcesz poznać więcej informacji
o nowościach w Maya 2026?
Pobierz nasz darmowy e-book
i odkryj najważniejsze funkcje najnowszej wersji.


📘 Pobierz darmowy e-book


Modelowanie

Tryb siatki wolumetrycznej w Boolean

Nowy tryb Volume w węźle Boolean pozwala generować jednolitą, w pełni edytowalną siatkę przy operacjach łączenia i przecinania obiektów. Geometria pozostaje elastyczna, umożliwiając dalszą obróbkę retopologią czy rzeźbieniem. Kluczowy parametr Voxel Size kontroluje precyzję siatki, co daje swobodę w tworzeniu zarówno ostrych krawędzi, jak i miękkich organicznych kształtów.

Podgląd Smooth Mesh

Możliwość natychmiastowego sprawdzenia wyglądu modelu po wygładzeniu, co usprawnia iterację przy pracy nad formą.

Import i eksport STL

Dodano panel ustawień jednostek dla plików STL. Pozwala to precyzyjnie określić skalę, eliminując błędy wynikające z braku jednostek w formacie STL.

Modelowanie w Maya 2026

Animate in Context

Nowa funkcja Animate in Context integruje Maya z Flow Production Tracking. Dzięki niej animatorzy mogą:

  • przeglądać ujęcia sąsiadujące z aktywną sceną,
  • płynnie przełączać się między różnymi etapami procesu (layout, animacja, efekty itp.),
  • zachować ciągłość cięć i lepiej współpracować z zespołem.

Udostępnianie cięć w Animate in Context

Rigging i animacja postaci

ML Deformer

ML Deformer to narzędzie wykorzystujące uczenie maszynowe do przyspieszania i upraszczania złożonych deformacji:

  • uczy się na podstawie sekwencji animacji (mocap, klatki kluczowe, Pose Generation),
  • pozwala na interaktywniejszą pracę dzięki przybliżeniom deformacji,
  • umożliwia przełączanie między uproszczonym a oryginalnym deformeratorem dla pełnej kontroli jakości.

MotionMaker

MotionMaker to nowoczesne narzędzie AI do animacji postaci:

  • generuje naturalne ruchy na podstawie kilku kluczowych klatek lub ścieżek ruchu,
  • wykorzystuje autoregresywny model neuronowy do płynnych animacji,
  • umożliwia szybkie iteracje i eksperymentowanie z różnymi wariantami animacji,
  • posiada dedykowany edytor do zarządzania ścieżkami i akcjami postaci.

Nowości w riggowaniu i Character Animation

Golaem – symulacja tłumów

Golaem (dostępny w kolekcji Autodesk Media & Entertainment) umożliwia:

  • tworzenie tłumów od pojedynczych postaci po tysiące jednostek,
  • generowanie unikalnych wariantów postaci poprzez reguły dystrybucji kształtu, koloru i ciała,
  • łatwą edycję i personalizację za pomocą narzędzia Layout,
  • wydajne renderowanie proceduralne przez Arnold, V-Ray, RenderMan, Redshift czy Guerilla Render,
  • eksport i integrację z 3ds Max, Houdini, Unreal, Katana oraz wsparcie dla USD, Alembic i FBX.

Golaem

OpenPBR i Bifrost

OpenPBR

Nowy shader OpenPBR:

  • oparty na Autodesk Standard Surface i Adobe Standard Material,
  • oferuje lepsze modelowanie połysku, puszystości i odbicia metalu,
  • w pełni kompatybilny z MaterialX i OpenUSD.

Bifrost 2.13.0.0

Umożliwia symulację cieczy bezpośrednio na wykresie dzięki solverowi FLIP. Funkcje obejmują:

  • adaptacyjną rozdzielczość,
  • dodawanie piany i kolorowych płynów,
  • zapisywanie wyników w formacie .bob,
  • przykładowe sceny dostępne w Bifrost Browser.

Renderowanie proceduralne

USD w Maya 2026

Najważniejsze usprawnienia:

  • Light linking – precyzyjne sterowanie, które obiekty są oświetlane przez konkretne światła,
  • podgląd sceny przez wybrane źródło światła w viewport,
  • automatyczna konwersja osi i jednostek przy imporcie i eksporcie,
  • lepsza organizacja sceny w Outlinerze (wyszukiwanie primów, Class primy),
  • możliwość przypisywania właściwości Arnold do primów w Attribute Editor,
  • wsparcie kamer USD w Render Sequence.

Co nowego w formacie USD?

Arnold 5.5.3

Usprawnienia w Arnoldzie obejmują:

    • szybsze renderowanie proceduralnych instancerów i wielu nodów,
    • mniejsze zużycie pamięci w trybie Hydra,
    • obsługę plików VDB z danymi punktów,
    • Toon shading i konturowanie na GPU,
    • interaktywny raport statystyk renderu w HTML,
    • lepszą kompatybilność z Cryptomatte, MaterialX i Global Light Sampling,
    • wydajniejsze batch rendery CPU dzięki optymalizacjom procedural_instancing.
      Arnold dla Maya 2026

 


LookdevX, Retopology i Substance

  • LookdevX 1.7.0 – usprawnienia publikowania materiałów, obsługa ścieżek względnych, nowe API do tekstur generatywnych. OpenPBR jako domyślny materiał.
  • Substance 3.0.4 – nowe shadery, pełna integracja zasobów Substance 3D w Maya, działanie na silniku 9.0.1.
  • Flow Retopology 1.3 – równoległe przetwarzanie retopologii w chmurze, możliwość wykonywania do 50 zadań miesięcznie przy kontynuacji pracy w Maya.

 


Podsumowanie

Maya 2026 to narzędzie, które pozwala artystom:

  • szybciej i efektywniej pracować z dużymi scenami,
  • korzystać z nowych technologii (AI, ML, USD, proceduralny rendering),
  • eksperymentować z animacją, materiałami i symulacjami,
  • zachować pełną kontrolę nad projektem przy jednoczesnym przyspieszeniu technicznych etapów pracy.

Dzięki tym nowościom Maya 2026 wspiera nowoczesne produkcje filmowe, gamingowe i efektowe, stając się jeszcze bardziej intuicyjnym i kreatywnym środowiskiem pracy.



Chcesz poznać więcej szczegółów i zobaczyć, jak nowe narzędzia w Maya 2026 mogą usprawnić Twój workflow?

Pobierz nasz e-book i odkryj wszystkie nowości krok po kroku!

Ebook Maya 2026 nowości



ShotGrid do zarządzania produkcją kreatywną i plikami

manipulatory dla game dev -popraw nawigacje



Zapytanie ofertowe

Skontaktuj się z nami. Nasi konsultanci przygotują optymalną ofertę, dopasowaną do Twoich potrzeb.


    Informujemy, że przetwarzamy Twoje dane zgodnie z RODO i z naszą Polityką prywatności.




    No votes yet.
    Please wait...