Maya 2026 wprowadza szereg usprawnień, które znacząco ułatwiają pracę artystów 3D. Od nowych narzędzi modelowania, przez animację wspieraną sztuczną inteligencją, aż po integrację z formatem USD i usprawnienia w renderingu – wszystko to przekłada się na szybszy, stabilniejszy i bardziej kreatywny workflow.
Darmowy e-book — Maya 2026
Chcesz poznać więcej informacji
o nowościach w Maya 2026?
Pobierz nasz darmowy e-book
i odkryj najważniejsze funkcje najnowszej wersji.
Nowy tryb Volume w węźle Boolean pozwala generować jednolitą, w pełni edytowalną siatkę przy operacjach łączenia i przecinania obiektów. Geometria pozostaje elastyczna, umożliwiając dalszą obróbkę retopologią czy rzeźbieniem. Kluczowy parametr Voxel Size kontroluje precyzję siatki, co daje swobodę w tworzeniu zarówno ostrych krawędzi, jak i miękkich organicznych kształtów.
Podgląd Smooth Mesh
Możliwość natychmiastowego sprawdzenia wyglądu modelu po wygładzeniu, co usprawnia iterację przy pracy nad formą.
Import i eksport STL
Dodano panel ustawień jednostek dla plików STL. Pozwala to precyzyjnie określić skalę, eliminując błędy wynikające z braku jednostek w formacie STL.
Animate in Context
Nowa funkcja Animate in Context integruje Maya z Flow Production Tracking. Dzięki niej animatorzy mogą:
przeglądać ujęcia sąsiadujące z aktywną sceną,
płynnie przełączać się między różnymi etapami procesu (layout, animacja, efekty itp.),
zachować ciągłość cięć i lepiej współpracować z zespołem.
Rigging i animacja postaci
ML Deformer
ML Deformer to narzędzie wykorzystujące uczenie maszynowe do przyspieszania i upraszczania złożonych deformacji:
uczy się na podstawie sekwencji animacji (mocap, klatki kluczowe, Pose Generation),
pozwala na interaktywniejszą pracę dzięki przybliżeniom deformacji,
umożliwia przełączanie między uproszczonym a oryginalnym deformeratorem dla pełnej kontroli jakości.
MotionMaker
MotionMaker to nowoczesne narzędzie AI do animacji postaci:
generuje naturalne ruchy na podstawie kilku kluczowych klatek lub ścieżek ruchu,
wykorzystuje autoregresywny model neuronowy do płynnych animacji,
umożliwia szybkie iteracje i eksperymentowanie z różnymi wariantami animacji,
posiada dedykowany edytor do zarządzania ścieżkami i akcjami postaci.
Golaem – symulacja tłumów
Golaem (dostępny w kolekcji Autodesk Media & Entertainment) umożliwia:
tworzenie tłumów od pojedynczych postaci po tysiące jednostek,
generowanie unikalnych wariantów postaci poprzez reguły dystrybucji kształtu, koloru i ciała,
łatwą edycję i personalizację za pomocą narzędzia Layout,
wydajne renderowanie proceduralne przez Arnold, V-Ray, RenderMan, Redshift czy Guerilla Render,
eksport i integrację z 3ds Max, Houdini, Unreal, Katana oraz wsparcie dla USD, Alembic i FBX.
OpenPBR i Bifrost
OpenPBR
Nowy shader OpenPBR:
oparty na Autodesk Standard Surface i Adobe Standard Material,
oferuje lepsze modelowanie połysku, puszystości i odbicia metalu,
w pełni kompatybilny z MaterialX i OpenUSD.
Bifrost 2.13.0.0
Umożliwia symulację cieczy bezpośrednio na wykresie dzięki solverowi FLIP. Funkcje obejmują:
adaptacyjną rozdzielczość,
dodawanie piany i kolorowych płynów,
zapisywanie wyników w formacie .bob,
przykładowe sceny dostępne w Bifrost Browser.
USD w Maya 2026
Najważniejsze usprawnienia:
Light linking – precyzyjne sterowanie, które obiekty są oświetlane przez konkretne światła,
podgląd sceny przez wybrane źródło światła w viewport,
automatyczna konwersja osi i jednostek przy imporcie i eksporcie,
lepsza organizacja sceny w Outlinerze (wyszukiwanie primów, Class primy),
możliwość przypisywania właściwości Arnold do primów w Attribute Editor,
wsparcie kamer USD w Render Sequence.
Arnold 5.5.3
Usprawnienia w Arnoldzie obejmują:
szybsze renderowanie proceduralnych instancerów i wielu nodów,
mniejsze zużycie pamięci w trybie Hydra,
obsługę plików VDB z danymi punktów,
Toon shading i konturowanie na GPU,
interaktywny raport statystyk renderu w HTML,
lepszą kompatybilność z Cryptomatte, MaterialX i Global Light Sampling,
wydajniejsze batch rendery CPU dzięki optymalizacjom procedural_instancing.
LookdevX, Retopology i Substance
LookdevX 1.7.0 – usprawnienia publikowania materiałów, obsługa ścieżek względnych, nowe API do tekstur generatywnych. OpenPBR jako domyślny materiał.
Substance 3.0.4 – nowe shadery, pełna integracja zasobów Substance 3D w Maya, działanie na silniku 9.0.1.
Flow Retopology 1.3 – równoległe przetwarzanie retopologii w chmurze, możliwość wykonywania do 50 zadań miesięcznie przy kontynuacji pracy w Maya.
Podsumowanie
Maya 2026 to narzędzie, które pozwala artystom:
szybciej i efektywniej pracować z dużymi scenami,
korzystać z nowych technologii (AI, ML, USD, proceduralny rendering),
eksperymentować z animacją, materiałami i symulacjami,
zachować pełną kontrolę nad projektem przy jednoczesnym przyspieszeniu technicznych etapów pracy.
Dzięki tym nowościom Maya 2026 wspiera nowoczesne produkcje filmowe, gamingowe i efektowe, stając się jeszcze bardziej intuicyjnym i kreatywnym środowiskiem pracy.
Chcesz poznać więcej szczegółów i zobaczyć, jak nowe narzędzia w Maya 2026 mogą usprawnić Twój workflow?
My, PCC Polska Spółka Jawna, i nasi partnerzy, korzystamy na naszych stronach z plików cookies (ciasteczek). Część z nich jest niezbędna dla funkcjonowania stron. Pozostałe możemy wykorzystywać do:
- analizy w jaki sposób korzystasz z naszej strony,
- personalizacji prezentowanych Ci treści,
- marketingu, reklamy i na potrzeby mediów społecznościowych.
Te pliki cookie sa niezbędne dla poprawnego funkcjonowania strony internetowej. Umożliwiają działanie podstawowych funkcji takich jak nawigacja na stronie, preferencje prywatności, logowanie, wypełnianie formularzy i zapytań o ofertę. Nie mogą być wyłączone w naszej witrynie.
Preferencje
Służą do przechowywania informacji o preferencjach, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik. Wykorzystywane są w celu interakcji z użytkownikiem, który wcześniej odwiedził witrynę.
Statystyka
Te pliki cookie pomagają nam zrozumieć, w jaki sposób różni użytkownicy zachowują się na stronie, gromadząc i raportując anonimowe informacje.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Marketingowe pliki cookie służą do śledzenia użytkownika w witrynach internetowych, aby prezentować mu odpowiednie reklamy, interesujące i zgodnie z profilem użytkownika. Są bardziej cenne dla wydawców i reklamodawców zewnętrznych.