Menu

Nowości w Enscape 4.14

Autodesk dla branży 3D


Enscape 4.14 – jeszcze większa kontrola, realizm i szybkość pracy


Enscape 4.14 to kolejny krok w stronę jeszcze bardziej intuicyjnego i realistycznego projektowania w czasie rzeczywistym. Najnowsza wersja skupia się na tym, co dla architektów, projektantów i wizualizatorów najważniejsze: lepszej kontroli nad oświetleniem, szybszym tworzeniu materiałów oraz wyraźnie poprawionym realizmie zieleni.

W tym artykule przyglądamy się kluczowym nowościom Enscape 4.14 i pokazujemy, jak mogą one realnie wpłynąć na codzienną pracę projektową.

 

Nowa przeglądarka zarządzania oświetleniem (beta)

 

Jedną z najważniejszych nowości w Enscape 4.14 jest przeglądarka zarządzania oświetleniem, która pozwala edytować właściwości światła bezpośrednio w środowisku Enscape — bez ingerencji w model CAD.

Za pomocą czytelnego panelu możesz teraz:

  • zmieniać intensywność światła,
  • modyfikować kolor oświetlenia,
  • włączać i wyłączać źródła światła,
  • pracować na wielu lampach jednocześnie dzięki zaznaczeniu zbiorczemu,
  • tworzyć proporcjonalne zmiany w dużych i złożonych scenach.

Co istotne, wszystkie zmiany można kontrolować za pomocą ustawień wstępnych oświetlenia (presety) przypisane do konkretnych widoków, podczas gdy oryginalne wartości CAD pozostają niezmienione. Wielokrotny wybór i proporcjonalne dostosowania wspierają wydajną pracę w dużych scenach. Ustawienia wstępne można zapisać dla każdego widoku. Oznacza to, że te same źródła światła mogą tworzyć zupełnie różne scenariusze — np. oświetlenie dzienne, wieczorne lub nocne — bez duplikowania modelu. Kształtują one atmosferę każdej sceny i pomagają w podejmowaniu decyzji dotyczących oświetlenia.

Czym są presety oświetlenia?
Presety to zapisane zestawy ustawień, które można szybko przełączać. Dzięki nim w kilka sekund zmienisz atmosferę sceny bez ręcznej edycji każdego źródła światła.

🔔 Uwaga: funkcja zarządzania oświetleniem jest obecnie dostępna w wersji beta, co oznacza, że niektóre elementy mogą jeszcze ulec zmianie. Opinie użytkowników będą miały bezpośredni wpływ na jej rozwój w kolejnych wersjach.

 

Generator materiałów z obrazu w Enscape Cosmos (beta)

Generator materiałów z obrazu w Enscape 4.14 Cosmos

Enscape 4.14 wprowadza również generator materiałów oparty na Cosmos, który znacząco przyspiesza tworzenie realistycznych powierzchni.

Nowa funkcja Enscape pozwala:

  • wygenerować materiał bezpośrednio z obrazu lub tekstury w edytorze materiałów Enscape,
  • automatycznie stworzyć komplet map materiałowych,
  • natychmiast dodać gotowy materiał do edytora Enscape, bez przerywania pracy.

Proces jest prosty: po kliknięciu opcji „Generuj materiał” ” okno zarządzania Cosmos umożliwia przesłanie zdjęcia lub tekstury, a Enscape sam przygotuje kompletny materiał ze wszystkimi zaimplementowanymi mapami gotowy do użycia.

Ensscape 4.14 - możesz generować materiały bezpośrednio z obrazu w edytorze materiałów Enscape
 

Nowy materiał pojawia się automatycznie w edytorze, dzięki czemu można pracować bez przerwy. Jest to wersja beta, która koncentruje się na szybkości i wygodzie – w przyszłych wersjach planowane jest dodanie kolejnych funkcji.

Czym są mapy materiałów?
Mapy materiałów (np. kolor, chropowatość, normal map) to obrazy sterujące tym, jak powierzchnia reaguje na światło. Dzięki nim materiały wyglądają realistycznie — mają fakturę, głębię i detale. Więcej o Chaos Cosmos >>

🔔 Uwaga: Podobnie jak przeglądarka oświetlenia, generator materiałów jest dostępny w wersji beta i skupia się na szybkości oraz wygodzie. Producent zapowiada dalszy rozwój tej funkcji w kolejnych aktualizacjach.

 

Nowe modele trawy – więcej detalu z bliska

enscape 4.14 generowanie trawy - Wysoka trawa przed i po

W wersji 4.14 Enscape znacząco ulepszył wygląd zieleni, wprowadzając nowe, bardziej szczegółowe modele trawy.

Najważniejsze zmiany:

  • różne warianty geometrii dla różnych zakresów wysokości trawy,
  • lepszy wygląd przy ujęciach z bliska,
  • wyraźnie zwiększony realizm w wizualizacjach terenów zielonych.

Efekt jest szczególnie widoczny przy wyższej trawie, gdzie dotychczasowe uproszczenia geometryczne były najbardziej zauważalne.

enscape - krótka trawa w starym modelu

Trawa niska w starej wersji Enscape.

enscape 4.14. - krótka trawa obecnie

Trawa niska w Enscape 4.14.

 

Ulepszone renderowanie krawędzi trawnika

enscape 4.14 - Ulepszone renderowanie trawy na jej brzegach

Kolejna zmiana, która robi dużą różnicę wizualną, to naturalniejsze wygładzanie trawy na jej brzegach.

W Enscape 4.14:

  • wysokość i gęstość trawy płynnie przechodzą w kierunku brzegu trawnika,
  • znikają widoczne przejścia i miejsca o niskiej liczbie poligonów,
  • trawa nie nachodzi już nienaturalnie na sąsiednie powierzchnie.

Dzięki temu trawniki wyglądają bardziej naturalnie i realistycznie zarówno w dużych planach urbanistycznych, jak i w detalicznych wizualizacjach ogrodów.

 

Poprawki i stabilność – mniej błędów, więcej komfortu

 

Jak w każdej aktualizacji, Enscape 4.14 zawiera również liczne poprawki błędów i usprawnienia stabilności, które przekładają się na płynniejszą i bardziej przewidywalną pracę.

Pełną listę zmian i poprawek znajdziesz w oficjalnym changelogu Enscape.
https://forum.enscape3d.com/index.php?thread/30817-enscape-4-14-0-released/


Podsumowanie

Enscape 4.14 to aktualizacja, która realnie wspiera codzienną pracę projektową:

  • daje większą kontrolę nad oświetleniem,
  • skraca czas tworzenia materiałów,
  • znacząco poprawia realizm zieleni,
  • a jednocześnie zachowuje prostotę i szybkość, z których Enscape słynie.

Jeśli pracujesz z wizualizacją architektoniczną lub projektowaniem koncepcyjnym, ta wersja zdecydowanie zasługuje na uwagę.



chaos-partner
Pobierz wersję próbną Enscape


Zapytanie ofertowe

Skontaktuj się z nami. Nasi konsultanci przygotują optymalną ofertę, dopasowaną do Twoich potrzeb.


    Informujemy, że przetwarzamy Twoje dane zgodnie z RODO i z naszą Polityką prywatności.


    No votes yet.
    Please wait...