
3ds Max 2027 koncentruje się na zwiększeniu wydajności poprzez aktualizację do C++20 i .NET, wprowadza zaawansowany Smart Bevel, nowy modyfikator Noise Plus oraz narzędzia AI (Autodesk Assistant). Ulepszono modelowanie (Field Helper, Extrude) oraz poprawiono wizualizację w rzutni, co przyspiesza pracę nad skomplikowanymi scenami. Nowa wersja stawia na szybsze modelowanie proceduralne i lepsze wykorzystanie zasobów sprzętowych.
Ostatnia wersja programu 3ds Max przyniosła nam przede wszystkim kilka zabiegów kosmetycznych dla zarządzania kolorami, retopologii czy aktualizacje wyszukiwarki i edytora menu. Poniżej staramy się pokazać co znajdziecie w programie 3ds Max 2026.
W naszej bazie wiedzy stopniowo będziemy też szerzej opisywać korzyści jakie dają nowe funkcje czy usprawnienia – zapraszamy do zapisu na nasz Newsletter.
Szczegółowe omówienie nowości poniżej
W programie 3ds Max 2027 wprowadzono funkcję Smart Bevel do stosowania po operacjach boolowskich, która pozwala z łatwością tworzyć bardziej precyzyjne i skomplikowane fazowania.

Jak działa funkcja Smart Bevel
Funkcja Smart Bevel działa na zbiorze krawędzi, np. tych wygenerowanych w wyniku operacji boolowskiej. Porusza się na zewnątrz wzdłuż powierzchni w obu kierunkach. Funkcja Smart Bevel dostosowuje się do topologii — użytkownik kontroluje odległość. Obszar pomiędzy tymi dwiema odległościami staje się nową powierzchnią. Tworzy to płynne przejście, które dopasowuje się do istniejącej formy modelu.
Różnice w stosunku do funkcji Chamfer (faza)
W przeciwieństwie do funkcji Chamfer, funkcja Smart Bevel nie ogranicza się wyłącznie do sąsiednich wielokątów. Może ona poruszać się poza krawędzie, co pozwala jej utrzymać stałą odległość w celu uzyskania czystego efektu przejścia. Funkcja Smart Bevel zapewnia czyste wyniki
w przypadku złożonych siatek oraz spójne wyniki w przypadku siatek nieregularnych.

Chamfer (po lewej) w porównaniu z funkcją Smart Bevel (po prawej)
Zastosowanie po operacjach boolowskich
Funkcja Smart Bevel sprawdza się dobrze po operacjach boolowskich, które tworzą przecinające się siatki. Przecinające się siatki często powodują powstanie gęstej i nierównej geometrii. Taka geometria jest trudna do wygładzenia. Funkcja Smart Bevel generuje nową powierzchnię przejściową w miejscach przecięcia i pomaga uzyskać płynne przejścia. Zmniejsza to konieczność ręcznego poprawiania.
W programie 3ds Max 2027 można wyciągać splajny z uwzględnieniem orientacji i kierunku, zamiast korzystać wyłącznie z lokalnej osi Z.

Dzięki aktualizacjom modyfikatora „Spline Chamfer” można teraz stosować stały promień, aby uzyskać jednolite zaokrąglenia narożników.

Po włączeniu opcji „Użyj stałego promienia” (Use Fixed Radius) w modyfikatorze Spline Chamfer fazowanie wykorzystuje ustawioną wartość promienia i tworzy okrągłe narożniki
w odpowiednich wierzchołkach. W ten sposób uzyskuje się spójny promień narożników wzdłuż splajnu zamiast fazowań opartych na odległości, które różnią się w zależności od geometrii.
Automatyczne łączenie wierzchołków
Modyfikator Spline Chamfer może automatycznie łączyć wierzchołki utworzone przez fazowanie z sąsiednimi wierzchołkami, które mają tę samą (lub prawie tę samą) pozycję. Zmniejsza to liczbę zduplikowanych wierzchołków i pozwala zachować porządek splajnu bez konieczności ręcznego łączenia.
Nowy modyfikator Noise Plus oferuje zaawansowane typy fraktali, funkcję animacji oraz opcje powtarzania wzoru, które pozwolą Ci osiągnąć jeszcze lepsze efekty.

Dodaliśmy Noise Plus, nowy modyfikator szumu, który oferuje więcej możliwości tworzenia zróżnicowanych powierzchni bezpośrednio w stosie modyfikatorów.
Noise Plus wykorzystuje szum Simplex i zawiera wbudowane typy fraktalne, które poprawiają efekty działania modyfikatora. Te opcje fraktalne pozwalają tworzyć bardziej naturalne i szczegółowe wzory bez konieczności korzystania z dodatkowych narzędzi. Niektóre typy fraktali zawierają również kontrolkę Phase, która pozwala animować szum w czasie po prostu poprzez ustawienie klatek kluczowych, bez konieczności pisania skryptów.
Dostępna jest również opcja powtarzalności (tileable), która sprawia, że szum układa się płynnie wzdłuż krawędzi X, Y i Z. Pomaga to tworzyć gładkie, ciągłe wzory na powierzchniach tileable. (Tryb tileable działa z większością typów fraktali, z wyjątkiem Simple i Hybrid.)
Można ograniczyć lub odwrócić wyniki, ustawić losowe nasienie dla każdego elementu oraz zastosować szum wzdłuż kierunku normalnego obiektu, aby uzyskać większą kontrolę nad ostatecznym wyglądem. Można również przełączać się między przestrzenią świata, a przestrzenią obiektu, aby precyzyjnie dostosować zachowanie szumu, a wszystko to bez konieczności stosowania wtyczek.
W programie 3ds Max 2027 wprowadzono Autodesk Assistant – narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które pomaga szybko znaleźć informacje o funkcjach i procesach pracy bezpośrednio w programie

Uzyskaj odpowiedzi i wskazówki
Zadaj pytania dotyczące funkcji programu 3ds Max i uzyskaj jasne wskazówki, które pomogą Ci szybciej się uczyć i pracować.
Ten nowy asystent umożliwia bardziej precyzyjny wybór elementów podczas operowania obiektami, np. podczas zaznaczania elementów.

Nowy Field Helper pola działa jako bryła 3D współpracująca z modyfikatorem Volume Select, umożliwiając zaznaczanie danych wierzchołków, krawędzi lub ścianek na podstawie kształtu, zamiast polegać na malowaniu lub płaskich granicach. Zapewnia to szybsze i dokładniejsze zaznaczanie w przypadku złożonej geometrii.
Obsługiwane typy pól
Field Helpers mogą reprezentować różne typy danych. Mogą one generować stałą wartość typu Float, Point3 lub mapy dostarczone z Material Editor, a także inne typy danych. Ta elastyczność umożliwia dynamiczne sterowanie danymi w programie 3ds Max, zwłaszcza w połączeniu z modyfikatorem Volume Select.
Opcje wyjścia danych
Field Helper może reprezentować wiele typów obiektów. Obsługuje prymitywy proceduralne, takie jak Box, Sphere, Torus i Cylinder, a także typ Linear (start-end). Może również odwoływać się do obiektu wodoszczelnego w scenie, aby wykorzystać jego formę jako objętość zaznaczenia.
Wszystkie typy obiektów inne niż Object zawierają kontrolkę Falloff Distance. Ten spadek zachowuje się podobnie do miękkiego zaznaczenia, umożliwiając płynne przejścia na granicy pola.
Integracja animacji
Do programu 3ds Max dodano nowe kontrolery animacji, które współpracują z Field Helper. Kontrolery te pozwalają pomocnikowi wpływać na kanały animowalne obiektów, a także na modyfikatory i materiały zastosowane do tych obiektów. Umożliwia to potężne proceduralne workflow-y i unikalne metody wprowadzania zmian w całej scenie.
Odświeżono siatkę okna roboczego i wygląd tła, dzięki czemu możesz pracować w bardziej przejrzystym i sprzyjającym skupieniu środowisku. Rozwiązuje to również problemy z użytecznością siatek, które w przeszłości były postrzegane przez użytkowników jako ograniczające.

Bardziej przejrzysty i nowoczesny okno robocze
Domyślne tło okna roboczego ma teraz jednolity kolor zamiast gradientu, co ogranicza rozpraszanie uwagi i pozwala scenie lepiej się wyróżniać. Jeśli wolisz inny wygląd, nadal możesz to zmienić w ustawieniach okna roboczego.
Osie okna podglądu są teraz kolorowe, dzięki czemu można natychmiast rozpoznać orientację i ograniczyć błędy w wyrównywaniu podczas modelowania i nawigacji.
W trybie siatki nieadaptacyjnej układ siatki pozostaje teraz stały, zapewniając stabilny punkt odniesienia podczas powiększania i poruszania się po scenie. Udoskonalono również przełącznik siatki adaptacyjnej i powiązane opcje, dzięki czemu zachowanie siatki jest bardziej przewidywalne i łatwiejsze do kontrolowania.
Wszystkie te aktualizacje sprawiają, że okno podglądu jest bardziej czytelne i stanowi bardziej niezawodny punkt odniesienia przestrzennego.
Bardziej elastyczne i intuicyjne sterowanie siatką
Przeprojektowaliśmy sposób działania ustawień i kolorów siatki, dzięki czemu możesz łatwiej i bardziej przejrzyście dostosowywać swoje środowisko pracy.
Możesz teraz ustawić kolory dla:
Usunęliśmy starszy tryb intensywności siatki i zastąpiliśmy go standardowymi elementami sterującymi kolorami, dzięki czemu dostosowywanie siatki działa teraz tak samo jak w przypadku innych elementów interfejsu użytkownika. Upraszcza to dostosowywanie i zmniejsza ryzyko pomyłek.
Wprowadzono aktualizację nazewnictwa związanego z siatką, aby była bardziej intuicyjna i spójna:
Można teraz zapisać preferowane ustawienia siatki i tła jako domyślne dla nowych sesji, dzięki czemu program 3ds Max otwiera się dokładnie tak, jak tego chcesz.
W razie potrzeby w dowolnym momencie można przywrócić ustawienia fabryczne.
Dzięki tym zmianom siatka jest łatwiejsza do zrozumienia, szybsza w konfiguracji i bardziej spójna w różnych projektach, co pozwala skupić się na tworzeniu sceny zamiast na dostosowywaniu obszaru roboczego.
Wtyczka Arnold dla programu 3ds Max (MAXtoA) 5.9.0 wykorzystuje silnik Arnold 7.5.0.0 i zawiera nowy moduł renderujący Inference, usprawnienia wydajności w funkcji Global Light Sampling oraz w woluminach GPU, a także inne ulepszenia i poprawki błędów.
Zwiększono maksymalną liczbę próbek dla globalnego próbkowania światła
Maksymalna liczba próbek wykorzystywanych przez moduł globalnego próbkowania światła wynosi teraz 1024, zarówno dla procesora graficznego, jak i procesora centralnego. (ARNOLD-16552)
Tryb próbkowania dla świateł
Światła mają nowy parametr enum sampling_mode, który kontroluje typ próbkowania używany dla danego światła. W domyślnym trybie automatycznym światło jest próbkowane zgodnie z opcjami renderowania globalnych próbek światła, jeśli są włączone, lub zgodnie z lokalnymi ustawieniami próbkowania. W trybie lokalnym światło jest próbkowane zgodnie z parametrami próbek światła i próbek objętościowych i będzie próbkowane oddzielnie od świateł objętych globalnym próbkowaniem światła. Tryb lokalny pomaga zapewnić, że ważne, trudne do próbkowania światła otrzymają wystarczającą liczbę próbek. (ARNOLD-13467, ARNOLD-16746)
Elementy blokujące światło o ujemnej gęstości
Obsługiwane są teraz elementy blokujące światło z rampami i ujemnymi wartościami gęstości. (ARNOLD-16338)
Sterowanie rzucaniem cieni przez światła siatkowe
Można teraz ustawić, aby światła siatkowe były niewidoczne dla promieni cienia, dzięki czemu nie będą rzucać cieni. Dzięki temu światła siatkowe zachowują się tak samo jak inne typy świateł, które również nie rzucają cieni. Do sterowania cieniami świateł siatkowych służy flaga widoczności siatki wielokątowej. (ARNOLD-15560, ARNOLD-16803)
Skontaktuj się z nami. Nasi konsultanci przygotują optymalną ofertę, dopasowaną do Twoich potrzeb.