
Autodesk wprowadził szereg zmian i urozmaiceń dla najnowszej odsłony Maya, a oto one:
Poniżej staramy się nieco uchylić rąbka tajemnicy co zmeniło się z nadejściem Maya 2025. W naszej bazie wiedzy stopniowo będziemy też szerzej opisywać korzyści jakie dają nowe funkcje czy usprawnienia – zapraszamy do zapisu na nasz Newsletter.
Każdy, kto kiedykolwiek korzystał z 3ds Max, wie jak przydatną opcją jest funkcja „Smart Extrude”.
Jest to możliwość wyboru kilku wierzchołków, brzegów i poligonów wraz z możliwością edycji w jednym momencie. Opcja ta pozwala na przesuwanie określonego obszaru w osiach XYZ. Dzięki temu możemy dowolnie eksplorować i modyfikować topologie siatki naszego obiektu – zachowując precyzję i zaoszczędzając cenne minuty naszej pracy.
Aby uaktywnić Smart Extrude, najpierw należy dokonać wyboru komponentów. Następnie wybierać opcję Edit Mesh > Smart Extrude i użyć myszki lub manipulatora, aby przeciągnąć powierzchnie w dowolnej osi. Wszystkie nakładające się powierzchnie są automatycznie łączone i przebudowywane, co zapewnia utrzymanie prawidłowej topologii naszego obiektu.

Zaktualizowano i zoptymalizowano również prace w funkcji „Bevel”. Inteligentne filtrowanie pozwala teraz użytkownikowi na wybór :
Pozwala to na szybsze i bardziej intuicyjne „wygładzenie” naszej bryły, podobnie jak to jest w 3ds Max.

W związku z licznymi zapytaniami animatorów i riggerów wprowadzono dwie bardzo znaczące opcje, a oto one:
Do edytora atrybutów (Attribute Editor) dodano nowy widżet – Deformation widget, pozwala on na edycje łańcucha deformacji danego obiektu bez konieczności wchodzenia w Node Graph.
Nowa opcja pozwala użytkownikowi na wyświetlanie danych modyfikacji obiektu, a także zmianę ich ułożenia, a także wyłączenia i włączenia poszczególnej modyfikacji – dzięki czemu zapewniają one całkowicie inny efekt. Tabela zapewnia również szybki dostęp do podstawowych informacji o każdej modyfikacji np.: liczbie wierzchołków, typów komponentów itp.

Małe uproszczenie dla bardziej wymagających oczu : – ) Dodano możliwość zmiany rozmiaru tekstu przy riggingu postaci, aby nazwy części były bardziej widocznie.
(Preferences > Font > Viewport 2.0 Font Size > Custom Font Size > UI Font Size).

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 2025, system Motion Trail został ponownie przeprojektowany. Dzięki temu jest bardziej efektywny i elastyczny. W poprzednich wersjach Maya, aby uzyskać dostęp do wszystkich opcji trzeba było się nieźle napocić. Konieczne było odpalenie okien dialogowych: Outliner, Channel Box, Attribute Editor i kilku innych. Teraz wszystko zostało usprawnione i wystarczy dostęp do jednego okna – Motion Trial Editor. Dostęp do okna możemy uzyskać klikając przycisk F4 lub klikając na nową ikonę Motion Trail Editor .
Dodano również opcje tworzenia kilku ścieżek ruchu obiektu (aby je dodać należy wejść w opcje „Custom setting”). Poprawiono szereg nieprawidłowości związanych z poprzednimi wersjami i zaktualizowano interfejs.

Dope Sheet zostały przerobiony, aby zapewnić szybszy i bardziej intuicyjny sposób animacji.

Zmieniono dwa skróty klawiaturowe dla narzędzi Rzeźbienie krzywych w edytorze wykresów.
Usunięto skróty Shit + M i Shift + B w związku z kolidowaniem panelu Mayi, służącym do Pokaż/Ukryj. Teraz przeciąganie środkowym przyciskiem myszy zmienia promień i siłę narzędzia do rzeźbienia krzywych.

Pomoc dla programistów programu Maya jest teraz dostępna jako osobna witryna internetowa:
help.autodesk.com/view/MAYADEV/2025/ENU/
W tym miejscu możesz łatwiej przeglądać i wyszukiwać dokumentację techniczną.
