Menu

Nowości Maya 2025

Autodesk dla branży 3D


Nowości Maya 2025


Co nowego w programie Maya 2025?

Autodesk wprowadził szereg zmian i urozmaiceń dla najnowszej odsłony Maya, a oto one:

  • Nowości w modelowaniu.
  • Nowości w riggingu i animacji postaci.
  • Aktualizacja Motion Trial.
  • Aktualizacja edytora arkuszy.
  • Zmiany skrót klawiszowych w Graph Editor.
  • Wprowadzenie portalu pomocy dla deweloperów.

Poniżej staramy się nieco uchylić rąbka tajemnicy co zmeniło się z nadejściem Maya 2025. W naszej bazie wiedzy stopniowo będziemy też szerzej opisywać korzyści jakie dają nowe funkcje czy usprawnienia – zapraszamy do zapisu na nasz Newsletter.


Nowości w modelowaniu:

Smart Extrude.

Każdy, kto kiedykolwiek korzystał z 3ds Max, wie jak przydatną opcją jest funkcja „Smart Extrude”.

Jest to możliwość wyboru kilku wierzchołków, brzegów i poligonów wraz z możliwością edycji w jednym momencie. Opcja ta pozwala na przesuwanie określonego obszaru w osiach XYZ. Dzięki temu możemy dowolnie eksplorować i modyfikować topologie siatki naszego obiektu – zachowując precyzję i zaoszczędzając cenne minuty naszej pracy.

Aby uaktywnić Smart Extrude, najpierw należy dokonać wyboru komponentów. Następnie wybierać opcję Edit Mesh > Smart Extrude i użyć myszki lub manipulatora, aby przeciągnąć powierzchnie w dowolnej osi. Wszystkie nakładające się powierzchnie są automatycznie łączone i przebudowywane, co zapewnia utrzymanie prawidłowej topologii naszego obiektu.

Smart extrude w Maya 2025

Nowości w funkcji Bevel.

Zaktualizowano i zoptymalizowano również prace w funkcji „Bevel”. Inteligentne filtrowanie pozwala teraz użytkownikowi na wybór :

  • Czy chce edytować wybrane krawędzie, ostre krawędzie,
  • Czy może posortować je według danych proporcji – np. kąta.

Pozwala to na szybsze i bardziej intuicyjne „wygładzenie” naszej bryły, podobnie jak to jest w 3ds Max.

Funkcja Bevel w Maya 2025

Co nowego w riggingu i animacji postaci?

W związku z licznymi zapytaniami animatorów i riggerów wprowadzono dwie bardzo znaczące opcje, a oto one:

Okno zmiany atrybutów deformacji.

Do edytora atrybutów (Attribute Editor) dodano nowy widżet – Deformation widget, pozwala on na edycje łańcucha deformacji danego obiektu bez konieczności wchodzenia w Node Graph.

Nowa opcja pozwala użytkownikowi na wyświetlanie danych modyfikacji obiektu, a także zmianę ich ułożenia, a także wyłączenia i włączenia poszczególnej modyfikacji – dzięki czemu zapewniają one całkowicie inny efekt. Tabela zapewnia również szybki dostęp do podstawowych informacji o każdej modyfikacji np.: liczbie wierzchołków, typów komponentów itp.

Nowości w riggingu dla Maya 2025

Opcja powiększania tekstu w momencie riggingu postaci.

Małe uproszczenie dla bardziej wymagających oczu : – )  Dodano możliwość zmiany rozmiaru tekstu przy riggingu postaci, aby nazwy części były bardziej widocznie.

(Preferences > Font > Viewport 2.0 Font Size > Custom Font Size > UI Font Size).

Powiększanie tekstu w momencie riggingu w Maya 2025

Aktualizacja Motion Trail.

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 2025, system Motion Trail został ponownie przeprojektowany. Dzięki temu jest bardziej efektywny i elastyczny. W poprzednich wersjach Maya, aby uzyskać dostęp do wszystkich opcji trzeba było się nieźle napocić. Konieczne było odpalenie okien dialogowych: Outliner, Channel Box, Attribute Editor i kilku innych. Teraz wszystko zostało usprawnione i wystarczy dostęp do jednego okna – Motion Trial Editor. Dostęp do okna możemy uzyskać klikając przycisk F4 lub klikając na nową ikonę Motion Trail Editor   .

Dodano również opcje tworzenia kilku ścieżek ruchu obiektu (aby je dodać należy wejść w opcje „Custom setting”). Poprawiono szereg nieprawidłowości związanych z poprzednimi wersjami i zaktualizowano interfejs.

Aktualizacja Motion trail w Maya 2025

Zaktualizowany edytor arkuszy (Dope Sheet).

Dope Sheet zostały przerobiony, aby zapewnić szybszy i bardziej intuicyjny sposób animacji.

Zaktualizowane arkusze Dope Shed w Maya 2025

Aktualizacje na wersje Maya 2025 obejmują:

  • Czystszy, lepiej zorganizowany interfejs, podobny do edytora wykresów,
  • Konfigurowalna paleta kolorów w celu wizualnego rozróżnienia różnych zestawów,
  • Nowe wskaźniki wizualne właściwości klatek kluczowych,
  • Intuicyjne sterowanie interakcją i przesuwaniem,
  • Funkcja Ripple Edit do przesuwania lub skalowania,
  • Nowy tryb precyzji umożliwiający wyświetlanie i manipulowanie wartościami obiektu,
  • Zmienione opcje menu dla szybszego dostępu do powiązanych narzędzi i opcji Dope Sheet,
  • Intuicyjne skróty klawiszowe do szybkiej edycji.


Zmiany skrót klawiszowych w Graph Editor.

Zmieniono dwa skróty klawiaturowe dla narzędzi Rzeźbienie krzywych w edytorze wykresów.

Usunięto skróty Shit + M i Shift + B w związku z kolidowaniem panelu Mayi, służącym do Pokaż/Ukryj. Teraz przeciąganie środkowym przyciskiem myszy zmienia promień i siłę narzędzia do rzeźbienia krzywych.

Zmiany w Graph Editor dla Maya 2025


Portal pomocy dla deweloperów.

Pomoc dla programistów programu Maya jest teraz dostępna jako osobna witryna internetowa:

help.autodesk.com/view/MAYADEV/2025/ENU/

W tym miejscu możesz łatwiej przeglądać i wyszukiwać dokumentację techniczną.

Portal pomocy dla deweloperów




ShotGrid do zarządzania produkcją kreatywną i plikami
manipulatory dla game dev -popraw nawigacje


Zapytanie ofertowe

Skontaktuj się z nami. Nasi konsultanci przygotują optymalną ofertę, dopasowaną do Twoich potrzeb.


    Informujemy, że przetwarzamy Twoje dane zgodnie z RODO i z naszą Polityką prywatności.




    No votes yet.
    Please wait...