Menu

Maya 2020 co nowego?

Autodesk dla branży 3D


Maya 2020 co nowego?

Nowa Maya 2020

Autodesk® Maya® 2020 wprowadza nowe narzędzia, które nie tylko pomagają animatorom, modelerom, riggerom i artystom technicznym pracować szybciej i bardziej intuicyjnie, ale także sprawiają, że proces twórczy jest przyjemniejszy.

  • W Maya 2019 otrzymaliśmy sporo usprawnień w dziedzinie animacji, z kolei w 2020 dochodzi ponad 60+ nowych aktualizacji!
  • Arnold 6 w Maya 2020, możemy teraz używać do w produkcji finalnej zarówno na CPU jak i GPU.
  • Dostajemy znaczące ulepszenia wydajności, obsługi pamięci podręcznej (Cached Playback) i MPM cloth constrains w Bifrost.

Najważniejsze nowości w Maya 2020

Oto niektóre z wprowadzonych ulepszeń w Maya 2020:


Cached Playback w Maya 2020:

Cached Playback, wprowadzone po raz pierwszy w Maya 2019, to proces w tle, który pomaga nam zwiększyć szybkość odtwarzania animacji w obszarze roboczym. Umożliwia to artystom ocenę iteracji ich animacji bezpośrednio w viewport, zamiast tworzenia wielu playblastów – co może być zarówno czasochłonne, jak i twórczo frustrujące. W Maya 2020 dodatkowo otrzymujemy:

  • Image planes caching – jeśli scena ma nałożoną sekwencję obrazów to teraz zamiast ładowania obrazów podczas odtwarzania, Maya przechowuje teraz obrazy bezpośrednio w pamięci podręcznej oceny, co pozwala nam na znacznie szybsze odtwarzanie.
  • Smooth Mesh Preview -zużywa teraz mniej pamięci i uruchamia podgląd za pomocą GPU, jeśli to możliwe.
  • New Ghosting preview -pozwala animatorom zobaczyć ruch z przeszłości i przyszłości. Jest to przydatne, gdy aktywnie pracujesz nad sceną wymagającą drobiazgowego działania. Tradycyjni animatorzy często przewracają kartki, aby zobaczyć animację w ruchu, a to działa w podobny sposób.
  • Layered dynamics caching – dzięki buforowaniu dynamiki na warstwie dodatkowej, artyści mogą kontynuować pracę i oglądać symulacje, takie jak materiał i mięśnie, działające w czasie rzeczywistym podczas animacji.

Porównanie Cached Playback pomiędzy Maya 2019 a Maya 2020

Arnold 6 w Maya 2020:

Za pomocą jednego kliknięcia użytkownicy mogą płynnie przełączać się między renderowaniem CPU a GPU, umożliwiając im wybór rodzaju renderowania najlepiej dopasowanego do naszych konkretnych potrzeb i przepływu pracy. W nowej wersji:

  • Ulepszone wsparcie dla OSL
  • Ulepszone wsparcie dla OpenVDB
  • Tekstury ładowane teraz na żądanie zamiast na początku renderowania – pomaga zmniejszyć zużycie pamięci i zaoszczędzić czas.
  • Poprawiny czas uruchamiania: Czas tzw. first pixel jest teraz krótszy dzięki wielu ulepszeniom i bardziej wydajnemu buforowaniu NVIDIA OptiX.
  • W przypadku dużych mesh’ów pamięć BVH, używana przez geometrię jest zmniejszona nawet o 50%.
  • GPU wspiera Shadow Matte shader.
  • Znacznie poprawiona redukcja Noise’a. Usunięto nadmierne źródła szumu w załamaniach czy odbiciach. Teraz GPU noise = CPU noise podczas korzystania z adaptive sampling, które zostało ulepszone, aby dawać jeszcze szybsze wyniki niezależnie od używanego renderra.
  • Większość LPE czyli Light Path Expressions (39/46) jest teraz obsługiwana przez GPU.
  • Obsługiwana jest większość świateł, w tym portale.
  • Wsparcie dla wszystkich kamer.
  • Wsparcie dla większości shader’ów.


Nowa wersja Bitforst w Maya 2020:

Bifrost 2.0.3.0 dodaje jeszcze więcej możliwości do nowego wizualnego środowiska programowania, w tym znaczną poprawę wydajności i stabilności, wsparcie dla buforowanego odtwarzania, ulepszony wsparcie Arnold’a, nowe funkcje symulacji, więcej gotowych projektów, aby pomóc artystom w rozpoczęciu pracy, oraz ponad 100 poprawek błędów na podstawie opinii. Ponadto możemy teraz udostępniać swoje własne projekty dla społeczności. W nowej wersji:

  • Nawet dwukrotnie wyższa wydajność.
  • Większość Bifrost graphs (oprócz simulation graphs) może teraz korzystać z Cached Playback.
  • Arnold renderuje teraz adaptive volumes utworzone za pomocą Bifrost i wspiera Bifrost-instanced volumes.
  • Constraining MPM cloth jest znacznie łatwiejsze dzięki nowym komponentom.
  • Z tą aktualizacją otrzymujemy szereg nowych gotowych do użycia projektów do Bifrost Browser, aby pomóc artystom w rozpoczęciu pracy. Począwszy od symulacji ognia do symulacji tkaniny.

Efekt zastosowania Bitfrost w Maya


Usprawnienia w modelowaniu w Maya 2020:

Nowe narzędzie Remesh pozwala nam  dokładnie określić, gdzie potrzebujemy dodatkowych szczegółów na swoim modelu, zmieniając topologię dowolnego obszaru siatki. Dzięki tej aktualizacji jesteśmy w stanie równomiernie ponownie triangulować siatkę przy różnych gęstościach, zapewniając równomierny rozkład powierzchni.

Podczas gdy Remesh pozwala nam osiągnąć gęstość, którą potrzebujemy do swojej siatki, Retopologize umożliwia szybkie i łatwe czyszczenie siatki. Retopologize generuje czystą, nową topologię, która zachowuje oryginalny kształt siatki, jednocześnie odtwarzając topologię powierzchni w równomiernie rozmieszczone kwadraty. Rezultatem jest odkształcalna, przyjazna w produkcji siatka. Możemy łączyć Remesh i Retopologize, aby spędzać mniej czasu na czyszczeniu swoich modeli, a więcej na modelowaniu.

Zastosowanie Remesh i Retopologize w Maya 2020

Usprawnienia w animacji w Maya 2020:

Możemy teraz używać nowych Animation Bookmarks do oznaczania, nawigowania i organizowania określonych wydarzeń w czasie, a także zakresów odtwarzania klatek w Time Slider. Wybieramy ramki początkowe i końcowe oraz przypisywać różne kolory do zakładek, aby łatwo je zidentyfikować. Najechanie kursorem na zakładkę wyraźnie uwidacznia czas, jaki zajmuje w Time Slider.

Użycie Animation Bookmarks w Maya 2020

Teraz łatwiej jest zmienić default tangent mode w Graph Editor. Po zmianie stylu tangent jest on wyraźnie podświetlony, a kolejne keys nadal używają tego trybu. Możemy również dostosować domyślną weight tangenttangents in / out bezpośrednio w Graph Editor zamiast w preferencjach.

Default tangent mode i default tangent weight w Maya 2020


Wiele motywów kolorów pozwala użytkownikom szybko wybierać między jasnymi, ciemnymi i klasycznymi motywami  w Graph Editor, a także motywami, które pomagają w niedostatku widzenia kolorów. Możemy również tworzyć własne motywy i eksportować je jako skrypty, aby można je było udostępniać innym lub zapisywać do wykorzystania w przyszłości.

Graph Editor w Maya 2020

Spore usprawnienia w riggowaniu. Możemy szybciej uzyskać płynne wyniki dzięki nowemu, przyspieszanemu przez GPU Proximity Wrap deformer. Dostajemy możliwość zmniejszenia bałaganu w nodach z nowym Matrix-Driven workflowem, Dostajemy np. Offset Parent Matrix, Matrix Widget, Blend Matrix, Pick Matrix, Aim Matrix – czyli atrybuty,  nody, inputy, które znacznie usprawniają pracę.  Np.  Nowe Proximity i UV Pin nodes mogą być używane do precyzyjnego śledzenia pozycji geometrii deformującej. Przydatne dla nas do zadań takich jak „przyklejenie” guzika do koszuli lub ustawienie prostego constraint rig.

Riggowanie w Maya 2020

Inne nowości i usprawnienia w Maya 2020:

  • Szybsze i łatwiejsze zaznaczanie gęstej geometrii lub i dużej ilości mniejszych siatek w UV editor.
  • Nowa regulacja głośności dźwięku na Time Slider ułatwia nam dostosowanie dźwięku podczas wykonywania wielu zadań. Jest to na przykład przydatne, gdy pracujemy w Mayi i jednocześnie słuchamy muzyki lub kursu online. Kilka nowych funkcji audio pomaga również zarządzać klipami audio: dostosowywanie dźwięku za pomocą regulacji głośności, usuwanie dźwięku bezpośrednio z timeline’u, widoczne nody dźwięku w outliner i wiele innych.
  • Dodatkowo poprawione zostało wiele błędów.



ShotGrid do zarządzania produkcją kreatywną i plikami
manipulatory dla game dev -popraw nawigacje


Zapytanie ofertowe

Skontaktuj się z nami. Nasi konsultanci przygotują optymalną ofertę, dopasowaną do Twoich potrzeb.


    Informujemy, że przetwarzamy Twoje dane zgodnie z RODO i z naszą Polityką prywatności.




    No votes yet.
    Please wait...