Corona Renderer 14, której premiera odbyła się 12 listopada 2025 roku, to nowy rozdział w renderowaniu. Połączenie ludzkiej kreatywności ze sztuczną inteligencją, zwiększoną mocą proceduralną i kosmiczną inspiracją. Ta wersja zmienia sposób tworzenia fotorealistycznych światów.
Corona 14 wprowadza również długo oczekiwane funkcje, takie jak obsługa Gaussian Splats, tworzenie oparte na sztucznej inteligencji (AI Material Generator, AI Image Enhancer, AI Upscaler), Night Sky i Fabric Material.
Gaussian Splats wprowadzone do Corona Renderer mogą być naprawdę dużym krokiem naprzód, szczególnie dla osób zajmujących się wizualizacjami architektonicznymi, skanowaniem 3D, fotogrametrią oraz renderingiem otoczenia (duże przestrzenie zewnętrzne) opartym na danych rzeczywistych.
Czym są Gaussian Splats?
Gaussian Splats to nowoczesna technika renderowania oparta na chmurach punktów, w której każdy punkt (splat) jest reprezentowany nie jako wierzchołek siatki 3D, ale jako „rozmyty punkt” o określonym kształcie, kolorze i przezroczystości. W efekcie renderer nie musi generować siatek czy tekstur , może bezpośrednio wizualizować dane z fotogrametrii lub skanów 3D z ogromną szybkością.
Kto zyska na korzystaniu z funkcjonalności Gaussian Splats w silniku Corona 14 ?
Wykorzystaj moc sztucznej inteligencji w Corona 14, by przyspieszyć pracę i podnieść realizm wizualizacji. AI automatycznie przekształci zdjęcia w gotowe materiały PBR, ulepszy roślinność, ludzi i detale sceny, a nawet zwiększy jakość renderu bez utraty jakości. Dzięki integracji AI tworzenie realistycznych wizualizacji staje się szybsze, prostsze i bardziej efektywne. Od projektu po finalny render.
AI Enhancer zapewnia precyzyjną kontrolę nad postaciami i roślinnością w renderowanych obrazach.
Od samego początku AI Enhancer charakteryzował się prostotą: wystarczyło jedno kliknięcie, aby poprawić jakość zdjęć. Jednak użytkownicy zgłaszali nam, że ulepszenia czasami zmieniały wygląd osób lub roślinności w sposób, który wydawał się mniej przewidywalny. Enhancer jest teraz również bardziej niezawodny w rozumieniu sceny, zwłaszcza jeśli chodzi o osoby, roślinność i obiekty. Znacznie zmniejszyła się liczba błędnych interpretacji, takich jak zmiana wyglądu postaci między wersjami lub nieprawidłowe ulepszenie roślinności.
Wkrótce będą dostępne kolejne ulepszenia w tym zakresie.
Teraz w AI Enhancer można:
Ulepszenia są możliwe dzięki maskom obiektów, które pochodzą bezpośrednio z Enscape, V-Ray, Corona i Envision, zapewniając łatwe w użyciu elementy sterujące.
Przebieg pracy jest płynny: wystarczy jak zwykle przesłać plik .exr i dostosować ustawienia za pomocą elementów sterujących w Chaos Cloud Collaboration.
Zaawansowane funkcje AI Enhancer są dostępne w wersji beta.
Dzięki zaawansowanym funkcjom AI Enhancer możesz osiągnąć większą spójność i kreatywność w swoich renderach, jednocześnie oszczędzając czas na ręczną obróbkę końcową.
Nie musisz zmieniać sposobu pracy. Zaawansowane funkcje AI Enhancer są wbudowane w ten sam, znany proces:
Jest to szybkie, intuicyjne i w pełni zintegrowane z narzędziami, z których już korzystasz.
Funkcję Night Sky możecie znać już z V-Ray 7. Pozwala ona na tworzenie realistycznych nocnych scen, a także zawiera inne usprawnienia, takie jak ulepszone efekty kaustyczne oraz lepsze wykorzystanie pamięci i wydajności podczas renderowania na GPU.
Na pierwszy rzut oka może wydawać się to drobnym dodatkiem, ale w praktyce funkcja Night Sky w Corona 14 to duży skok jakościowy w realizmie i kontroli nad oświetleniem scen nocnych. Pozwala tworzyć wiarygodne, nastrojowe wizualizacje nocne bez zewnętrznych map HDRI i skomplikowanego oświetlenia. Daje pełną kontrolę nad światłem księżyca, atmosferą i wyglądem nieba, co przekłada się na lepsze efekty w krótszym czasie.
Czym jest funkcja Night Sky w Corona 14?
Nowa funkcja Corona Night Sky to realistyczny model nieba nocnego, który uwzględnia:
Dzięki temu użytkownik może generować prawdziwe renderingi nocne bez konieczności stosowania HDRI, postprodukcji czy zewnętrznych źródeł światła.
Fabric Material w produktach firmy Chaos (np. w V-Ray, Corona czy Enscape) służy do tworzenia realistycznych materiałów tkanin w prosty i wydajny sposób.
Dzięki specjalnie opracowanemu shaderowi dla tkanin, użytkownik może symulować złożone struktury włókien — takie jak bawełna, jedwab, wełna, len, aksamit czy syntetyczne materiały techniczne — bez konieczności stosowania ciężkich map displacement czy złożonych ustawień.
Co to daje w praktyce?
Dla architektów i wizualizatorów oznacza to mniej czasu na konfigurację materiałów i bardziej fotorealistyczne efekty — szczególnie w ujęciach z bliska, gdzie tekstura tkaniny ma duże znaczenie dla odbioru projektu.
Chaos Cosmos to teraz największa i najinteligentniejsza kolekcja assetów 3D.
Zintegrowany z V-Ray, Corona, Vantage, Envision i Enscape, Chaos Cosmos zapewnia assety zoptymalizowane pod kątem szybkości (w czasie rzeczywistym) oraz wysokiej jakości (do fotorealistycznego renderowania).
Wdrożony w Corona 14 generator materiałów oparty na AI pozwala przekształcić dowolne zdjęcie w realistyczny, kafelkowy materiał za pomocą zaledwie kilku kliknięć. Jest to idealne rozwiązanie do powierzchni takich jak drewno, cegła, beton, kamień lub płytki.
Ponad 30 tysięcy nowych modeli 3D – Bezpłatne treści 3D dla architektów, projektantów i artystów.
Chaos® Cosmos to stale rosnąca biblioteka modeli 3D ( rośliny, akcesoria, ludzie, meble, materiały, pojazdy, oświetlenie) i nieba HDRI — starannie dobrana, aby wspierać każdy etap procesu projektowania i wizualizacji. Dzięki ponad 20 000 assetów, których liczba stale rośnie, Cosmos zapewnia wszystko, czego potrzebujesz w jednym miejscu.