
Z łatwością eksportuj sceny do Chaos Vantage i osiągaj oszałamiający fotorealizm dzięki nowym ulepszeniom, takim jak Corona Pattern, Curved Decals, Scatter Instance Brush w Coronie dla 3ds Max i odnowionemu VFB.
Poniżej przedstawiamy listę wprowadzonych z wersją 12 ulepszeń. Jeśli jesteś zainteresowany/-a ich sprawdzeniem, pobierz najnowszą Coronę.
Corona 12 obsługuje eksport scen do Vantage, wysokiej jakości środowiska wizualizacji umożliwiającego artystom 3D szybkie eksplorowanie i prezentowanie swojej pracy w środowisku w pełni opartym na ray tracingu. Integracja ta pozwala użytkownikom Corona z aktywnymi licencjami Vantage na elastyczny wybór pomiędzy renderowaniem CPU i GPU w oparciu o ich wymagania sprzętowe i projektowe, znacznie przyspieszając eksplorację i renderowanie scen.

Dzięki tej wstępnej integracji można eksportować sceny z Corony w formacie .vrscene i otwierać je w Vantage.
Vantage umożliwia eksplorację sceny poprzez poruszanie sie po niej w czasie rzeczywistym przy jednoczesnym renderowaniu na GPU widoku w ciągu kilku sekund. Jest to idealne rozwiązanie dla szybszego podglądu projektu, renderowania testowego, a nawet renderowania końcowego, gdy nie jest wymagany pełny fotorealizm. Aby go uzyskać, można przełączyć się z powrotem na Coronę i wyrenderować scenę na CPU, kopiując ustawienia kamery z Vantage.
Widok na apartament wyrenderowany Vantage (po lewej) i Coronie (po prawej)

Możliwe jest również importowanie scen z Corony do Vantage w celu tworzenia animacji z wykorzystaniem funkcji animowania w Vantage, opartymi na pracy GPU. Wykorzystanie karty graficznej diametralnie skraca czas renderowania.
Drugi etap integracji Corona i Vantage zaoferuje połączenie na żywo między narzędziami (live link), umożliwiając renderowanie animacji utworzonych w 3ds Max i Cinema 4D w Vantage. Producent Chaos wskazuje udostępnienie tej istotnej funkcji pod koniec 2024 roku, przy okazji publikacji Corony 13.
Narzędzie Curved Decals pozwala na idealne wyginanie etykiet, naklejek, czy nadruków na okrągłych i zakrzywionych przedmiotach, takich jak butelki i kubki, bez żadnych zniekształceń i w bardzo prosty sposób. Można stosować wygięcie o całe 360 stopni, aby dopasować wzór do obiektu. Ponadto naklejki da się teraz wyginać wokół drugiej osi, co pozwala na umieszczanie ich na obiektach kulistych, tj. piłki, balony, itp.
W nowej wersji dodano także przycisk blokady, który zamraża proporcję szerokości do wysokości naklejki.

Wraz z Coroną 12 wprowadzona została ulepszona wersja Virtual Frame Buffer (VFB) z bardziej intuicyjnym interfejsem użytkownika i wieloma nowymi funkcjami.
Teraz dostępne są:
Virtual Frame Buffer 2 wprowadza również ulepszenia w zarządzaniu historią i inne mniejsze usprawnienia, które sprawiają, że nawigacja jest bardziej intuicyjna i łatwa.

Dzięki poprawkom w narzędziu Corona Pattern można teraz użyć obiektu geometrycznego jako wspomaganie przy definiowaniu pola kadrowania (Crop Box), co pozwala na użycie narzędzi do edycji wierzchołków i przyciągania w celu łatwego wycięcia geometrii wzoru bez żadnych niedokładności, dziur, itp. Ponadto, w Corona dla 3ds Max (i już wkrótce dla Cinema 4D), można tworzyć materiały, które wcześniej były niemożliwe. Dostępny jest wybór, czy mapy będą podążać za UV obiektu bazowego, UV obiektu wzorca, czy za obydwoma.
Przykładowo, jeśli użytkownik pracuje nad kocem lub innym materiałem tekstylnym, wystarczy jedna mapa wypukłości (ang. bump map) dla zmarszczek zmapowanych na całym bazowym UV koca, podczas gdy poszczególne segmenty wzoru powtarzają rozproszony wzór. Można również powtórzyć kolor według wzoru i zmieszać go z ogólnym kolorem w całym obiekcie bazowym, takim jak obraz koca zmieszanego z różnymi kolorowymi włóknami.
Ponadto, zarówno w 3ds Max, jak i Cinema 4D, można od teraz zdefiniować widoczność wzoru za pomocą shadera, aby utworzyć dziury lub luki w zastosowanym wzorze, automatycznie generować nakładki na otwory utworzone przez cięcie pola kadrowania wzoru (Pattern Crop Box) oraz łatwiej zobaczyć kierunek, w którym wzór zostanie zastosowany dzięki normalnemu wskaźnikowi kierunku na Crop Boxie, który pokazuje kierunek, który będzie skierowany „na zewnątrz” po zastosowaniu do obiektu bazowego.
Z pomocą Corona Pattern można uzyskać bardziej realistyczne rezultaty za pomocą kilku prostych kliknięć.

Kolejną nową funkcją w Corona 12 dla 3ds Max jest Scatter Instance Brush, która zapewnia większą kontrolę nad procesem rozpraszania. Umożliwia ona dopracowanie rozproszenia proceduralnego aż do uzyskania oczekiwanego efektu.
Za pomocą pędzla można teraz usuwać przykłady rozproszenia wygenerowane proceduralnie lub malować nowe, aby osiągnąć maksymalny realizm. Podczas ich nanoszenia można wybrać, czy mają one podlegać regułom rozproszenia wysokości (altitude), nachylenia (slope) i klinowania (spline) – czy też nie! Scatter Instance Brush zostanie zaimplementowany w Corona dla Cinema 4D najszybciej jak to możliwe.

Przejście z dnia w noc nigdy nie było bardziej naturalne. Ulepszone narzędzie Corona Sky obsługuje niższe kąty słońca poniżej horyzontu (do -12°, w porównaniu do poprzednich -4,2°), dzięki czemu animacje dzień/noc i statyczne rendery są bardziej realistyczne i wciągające.
Corona Sky zawiera teraz również parametr gęstości – zmniejszanie go sprawia, że chmury stają się cienkie i delikatne, aż do niewidocznych, a zwiększenie powoduje, wzrost ich gęstości i ciężaru.

![]() |
Cryptomatte doczekało się kilku ulepszeń, umożliwiając konfigurację według materiału, a dodatkowo element Cryptomatte render działa teraz poprawnie w Distributed Rendering (3ds Max) i Team Rendering (Cinema 4D) oraz podczas korzystania z Resume Render. |
Konwersja materiałów została ulepszona, w szczególności ta z VRayMaterial na Corona Physical (zwłaszcza w przypadku metali i materiałów z kolorowymi odbiciami), a zmiana ta wpływa również na import z Chaos Cosmos. W Cinema 4D, Scene Converter również otrzymał funkcję konwersji między bitmapami Corona i C4D i obsługuje konwersję świateł V-Ray.
|
Biblioteka materiałów Corona jest teraz dostępna również w Chaos Cosmos, co pozwala zaoszczędzić czas podczas przełączania się między tymi dwiema bibliotekami zasobów. |
![]() |