
Dzięki współpracy z Evermotion i Globe Plants do Chaos Cosmos trafi ponad 30 000 nowych modeli – meble, roślinność i akcesoria, zoptymalizowane do fotorealistycznego renderingu i pracy w czasie rzeczywistym. Wszystkie zasoby są dostępne w darmowej bibliotece, gotowe do użycia w 3ds Max, V-Ray i innych programach wspierających physically based rendering.
Dzięki intuicyjnym narzędziom, takim jak Chaos Vantage, projektanci i architekci mogą łatwo edytować sceny, materiały i oświetlenie, korzystając z gotowych tekstur i tkanin. Nowe modele, animowane assety i gotowe sceny pozwalają w prosty sposób tworzyć realistyczne wizualizacje, niezależnie od poziomu doświadczenia. Wystarczy kliknięcie, aby pobrać pliki i od razu wykorzystać je w swoich projektach.
Poproś o ofertę

Dzięki integracji z Enscape (od wersji 4.10+) Chaos Cosmos staje się uniwersalnym, innowacyjnym systemem dystrybucji zasobów 3D dla wszystkich produktów z ekosystemu Chaos. Użytkownicy Enscape zyskują bezpośredni dostęp do ogromnej, bezpłatnej biblioteki starannie opracowanych modeli – mebli, roślinności, akcesoriów i gotowych scen – zoptymalizowanych zarówno pod kątem renderingu w czasie rzeczywistym, jak i fotorealistycznych wizualizacji V-Ray czy Corona. Wszystkie zasoby są gotowe do użycia w 3ds Max i innych programach wspierających physically based rendering, a dostęp do nich odbywa się łatwo poprzez intuicyjny panel programu i przycisk „Download”.
Nowa integracja znacząco usprawnia proces projektowy – modele z Cosmos można płynnie wykorzystywać w różnych środowiskach Chaos, bez konieczności ponownego importowania, konwersji czy ręcznej edycji materiałów. Dzięki temu architekci, projektanci wnętrz i twórcy wizualizacji mogą szybciej budować spójne, realistyczne sceny, korzystając z gotowych tekstur, tkanin i normal maps, przy zachowaniu wysokiej wydajności pracy i możliwości pracy w czasie rzeczywistym.
W praktyce oznacza to, że modele umieszczone w Enscape mogą być bezproblemowo przenoszone i renderowane w V-Ray, Corona, Vantage czy innych programach, zachowując tę samą jakość, materiały i oświetlenie. Cosmos staje się więc wspólną platformą zasobów 3D dla całego ekosystemu Chaos – od program files, przez common files i foldery z gotowym materiałem, po pełną możliwość edycji, komentowania i wprowadzania zmian w projektach. Biblioteka umożliwia projektantom korzystanie z szerokiej gamy kategorii i zasobów, przyspieszając proces renderingu i rozwijając kreatywne możliwości wizualizacji, niezależnie od doświadczenia użytkownika.
Jedną z najciekawszych nowości w Chaos Cosmos jest AI Material Generator – innowacyjne narzędzie, które wykorzystuje sztuczną inteligencję do błyskawicznego tworzenia realistycznych materiałów PBR (Physically Based Rendering). Wystarczy jedno zdjęcie dowolnej powierzchni – drewna, betonu, tkaniny czy metalu – aby w kilka sekund uzyskać w pełni gotowy materiał, zawierający wszystkie niezbędne mapy (diffuse, bump, roughness, normal, displacement) do fotorealistycznego renderingu w V-Ray, Corona czy Vantage.
Proces, który dotychczas wymagał czasochłonnej obróbki w zewnętrznych programach i ręcznego dopasowywania parametrów, staje się teraz automatyczny, szybki i intuicyjny. Użytkownicy mogą łatwo edytować, komentować i dopasowywać materiały bez konieczności wychodzenia z programu, korzystając z gotowych zasobów w folderach program files lub common files. Wystarczy kilka kliknięć, aby pobrać materiał z darmowej biblioteki Cosmos i od razu użyć go w swoich projektach – niezależnie od tego, czy tworzą sceny do wizualizacji w czasie rzeczywistym, czy fotorealistyczne wizualizacje.
Funkcja AI Material Generator jest już dostępna w V-Ray 7 dla 3ds Max, a wkrótce zostanie rozszerzona na inne narzędzia z ekosystemu Chaos – V-Ray, Corona, Vantage oraz Envision. W planach jest także integracja z Enscape w pierwszym kwartale 2026 roku, co zapewni projektantom pełną spójność i możliwość korzystania z inteligentnego generowania materiałów w całym środowisku Chaos. Dzięki temu architekci i twórcy wizualizacji zyskują nowe możliwości, przyspieszając proces renderingu i tworzenia realistycznych scen z łatwością i wygodą.


W procesie selekcji modeli dodawanych do Chaos Cosmos priorytetem było zapewnienie globalnego zasięgu, różnorodności kulturowej oraz wizualnej autentyczności. Zespół Chaos, we współpracy z uznanymi partnerami, takimi jak Evermotion i Globe Plants, zadbał o to, aby biblioteka oferowała zarówno światowe trendy projektowe, jak i lokalne charakterystyki stylów architektonicznych i krajobrazowych. Wszystkie modele są zoptymalizowane pod kątem renderingu w czasie rzeczywistym oraz fotorealistycznych wizualizacji, gotowe do użycia w 3ds Max, V-Ray, Corona, Vantage czy Enscape, a także dostępne w darmowej bibliotece w formie program files i common files, z gotowymi materiałami PBR, teksturami i mapami.
Szczególną uwagę poświęcono kategorii roślinności. Modele dobierano z uwzględnieniem różnych stref klimatycznych, estetyki projektowej oraz charakteru otoczenia – od surowej flory arktycznej i minimalistycznych gatunków skandynawskich, przez gęste bambusowe zagajniki z Azji, aż po bujne, egzotyczne palmy typowe dla tropików. Dzięki temu projektanci i architekci mogą w prosty sposób tworzyć realistyczne sceny, korzystając z gotowych zasobów i łatwo edytować, komentować oraz dopasowywać materiały, niezależnie od tego, czy celem jest wizualizacja miejskiego ogrodu, modernistycznej willi, czy śródziemnomorskiego patio.
Tak szeroki wachlarz zasobów i gotowych modeli pozwala zachować spójność i realizm wizualizacji, a jednocześnie daje swobodę artystycznej interpretacji. Cosmos staje się więc uniwersalnym narzędziem dla twórców projektów, którzy chcą łączyć wysokiej jakości modele, tekstury i oświetlenie w jednym, intuicyjnym procesie renderowania.