Najnowsza odsłona 3ds Max wyewoluowała w nowy i innowacyjny sposób. W wersji 2018 program staje się jeszcze bardziej profesjonalny, zachowując zarazem swoją prostotę użytkowania i intuicyjność. Możliwości w 3ds Max 2018 stają się jeszcze większe, za sprawą implementacji nowego silnika renderującego „Arnold Render” który od tej pory będzie standardem, stale rozwijanym i udoskonalanym.
Najważniejsze zmiany w wersji 2018:
Co nowego w interfejsie? (UI)
Interfejs (UI)
W 3ds max 2018 zauważalną zmianą jest interfejs użytkownika, który zdaje się być prostszy i bardziej czytelny. Najbardziej przykuwa uwagę wstążka, na której znajdują się wszystkie funkcjonalności programu (kliknij w obrazek, aby go powiększyć).
Udoskonalony pasek narzędzi, staje się teraz w pełni modyfikowalny. Dobieraj narzędzia które potrzebujesz mieć zawsze pod ręką, przesuwaj je tam gdzie uważasz za stosowne dzięki nowym możliwościom. Kliknij w obrazek, by zobaczyć przykład zmodyfikowanego paska narzędzi.
Funkcja ta pozwala na śledzenie twojej animacji bezpośrednio w projekcie (bez potrzeby używania suwaka na osi czasu). Opcja ta również pozwala w pewnym stopniu edytować animację.
Przykładowe zastosowania:
Podgląd przebiegu animacji w widoku 3D
Dodawanie i kasowanie kluczy w ścieżce animacyjnej.
Modyfikacja ścieżki animacji, z zastosowaniem podstawowych funkcji tj. przesunięcie czy obrót.
Modyikacja ścieżki animacji poprzez przesuwanie znaczników, dołączonych do każdego klucza na osi czasu.
Tworzenie ścieżki animacji za pomocą narzędzia Spline (rysowanie ścieżki)
Konwersja ścieżki animacji do obiektu typu Spline
Możliwość implementacji kontrolerów Transform do skrótów klawiszowych.
Narzędzie Motion Paths posiada wiele funkcjonalności, dla tego zapraszamy do zapoznania się z nim.
UWAGA: Ścieżki animacji na razie nie są wspierane przez warstwy animacji, producent uznał, że narzędzie jeszcze nie jest na tyle zoptymalizowane by było gotowe w obecnym wydaniu.
Funkcja ta pozwala uproszczenie i udoskonalenie procesu mieszania ze sobą map.
Jak działa to narzędzie? Znajduje się ono w edytorze materiałów:
Wystarczy z wybranego materiału (nie każdy materiał obsługuje to narzędzie) wybrać typ mapy w zakładce General i z rozwijanego paska wybrać narzędzie BlendedBoxMap:
Ukaże nam się osobny materiał, który posiada wiele opcji do wyboru. Najpierw wybierzemy jednak materiały do zmieszania. W tym przypadku będą to klasyczne Bitmapy:
Przy zerowym mieszaniu otrzymamy materiał, prezentujący się na sferze następująco:
Stopniowo zwiększając zmienną Blend Amount zwiększamy poziom mieszania tekstur:
Odtwarzaj pliki 3ds Maxa używając Forge Viewer’a w przeglądarce internetowej, pokaż się w sieci udostępniając swoje prace.
Dlaczego Autodesk opracował takie zmiany?
Firma Autodesk zdecydowała się stworzyć otwarte środowisko silników renderujących, nie chcąc narzucać użytkownikom wcześniej wyznaczonych standardów. W sferze tzw. „rendererów” jest zbyt wiele innowacji i różnorodności, które dają użytkownikowi wybór między szybkością, ceną, jakością, oraz kompatybilnością. Z tego powodu, firma Autodesk daje użytkownikowi możliwość wyboru silnika (wliczając w to NVIDIA Mental Ray i Iray). Zmiany te nie są kompatybilne wstecz, będą one dotyczyć tylko i wyłącznie użytkowników 3ds Maxa 2018. Aczkolwiek użytkownicy którzy przenoszą swój projekt w technologii Nvidia do 3ds Max’a 2018 nie muszą się obawiać, wystarczy uzyskać licencję od producenta tego silnika i kontynuować pracę w 3ds Max 2018.
Jedynym wyjątkiem, w którym użytkownik będzie mógł kontynuować użytkowanie dotychczasowej licencji na Nvidia mental ray i Iray to wersja Standalone. By zaktualizować swoją licencję Standalone należy się skontaktować z partnerem NVIDIA lub z samym producentem.
Skontaktuj się z nami. Nasi konsultanci przygotują optymalną ofertę, dopasowaną do Twoich potrzeb.
Promocje
Rating: 5.00/5. From 1 vote.
Please wait...
Decyduj jakie ciasteczka wykorzystamy
My, PCC Polska Spółka Jawna, i nasi partnerzy, korzystamy na naszych stronach z plików cookies (ciasteczek). Część z nich jest niezbędna dla funkcjonowania stron. Pozostałe możemy wykorzystywać do:
- analizy w jaki sposób korzystasz z naszej strony,
- personalizacji prezentowanych Ci treści,
- marketingu, reklamy i na potrzeby mediów społecznościowych.
Te pliki cookie sa niezbędne dla poprawnego funkcjonowania strony internetowej. Umożliwiają działanie podstawowych funkcji takich jak nawigacja na stronie, preferencje prywatności, logowanie, wypełnianie formularzy i zapytań o ofertę. Nie mogą być wyłączone w naszej witrynie.
Preferencje
Służą do przechowywania informacji o preferencjach, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik. Wykorzystywane są w celu interakcji z użytkownikiem, który wcześniej odwiedził witrynę.
Statystyka
Te pliki cookie pomagają nam zrozumieć, w jaki sposób różni użytkownicy zachowują się na stronie, gromadząc i raportując anonimowe informacje.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Marketingowe pliki cookie służą do śledzenia użytkownika w witrynach internetowych, aby prezentować mu odpowiednie reklamy, interesujące i zgodnie z profilem użytkownika. Są bardziej cenne dla wydawców i reklamodawców zewnętrznych.