Realistyczne materiały to podstawa dobrych wizualizacji. Jak otrzymać satysfakcjonujący efekt w silniku Corona? Przeczytaj kolejny artykuł z serii jak stworzyć lepsze wizualizacje!
Czytaj więcej
Jedna sprawa jest pewna – w pojedynczym programie nie da się stworzyć całej gry. W czym najlepiej tworzyć gry, żebyśmy nie mogli oderwać oczu od telewizora a rąk od padów? O tym w artykule – przeczytaj!
Czytaj więcej
Producent popularnego silnika V-Ray mocno nas zaskoczył! Dowiedz się, jak Project Lavina oddaje w czasie rzeczywistym łatwość i dokładność śledzenia promieni w rozwiązaniach od Chaos Group.
Czytaj więcej
Zdarza się, że licencja programu V-Ray przestaje działać (localhost 30304). Co wtedy zrobić? Radzimy, aby sprawdzić 4 rzeczy.
Czytaj więcej
Na początku czerwca wyszła darmowa poprawka dla wszystkich użytkowników V-Ray Next w programie 3ds Max. W artykule znajdziesz informacje o tym, co poprawiono.
Czytaj więcej
Prezentujemy drugi artykuł z cyklu, który pomoże Ci przygotować lepsze wizualizacje, które sprzedadzą Twój projekt! W tej publikacji porównujemy pracę w silnikach V-Ray i Corona.
Czytaj więcej
W silniku renderującym Arnold dodano możliwość renderowania GPU. Póki co opcja dostępna jest w wersji beta, ale efekty mogą być obiecujące. Sprawdziliśmy!
Czytaj więcej
To od silnika renderującego zależy jak szybko uzyskamy wizualizację i jak bogata ona będzie w detale. Jest wiele skutecznych raytracerów do wyboru a tylko od użytkownika zależy, na który się zdecyduje. Dziś przedstawiamy mniej znany silnik renderujący Lumion.
Czytaj więcej
Silnik renderujący Arnold to program z dużym potencjałem. Poddaliśmy go testom na architektonicznej scenie. Zobacz jak wypadł.
Czytaj więcej
Od niedawana dosteępna jest najnowsza wersja programu do SketchUp’a – V-Ray Next. Sprawdź co się zmieniło oraz jakie dodano ulepszenia.
Czytaj więcej