Menu

Pomoc techniczna – grafika 3D i wizualizacje

Tworzysz sceny, które wymagają losowego rozmieszczenia dużej ilości elementów?  Zobacz jak je rozmieścić za pomocą specjalnego skryptu do 3ds Max-a.
Czytaj więcej

V-Ray 3.6 dla 3ds Max jest już dostępny. Ta aktualizacja wprowadza nową technologię renderowania hybrydowego, ulepszoną produkcję kompozytową i zgodność z programem Autodesk 3ds Max 2018.
Czytaj więcej

Licencje czasowe programów Autodesk: AutoCAD, AutoCAD Mechanical, 3ds Max, Inventor nie uruchamiają się. Sprawdź, jak zaradzić temu problemowi.
Czytaj więcej

Zdarza Ci się szukać w interfejsie Autodesk Maya funkcji, a po niej ani śladu? Odpowiada za to Plug-in Manager. Zobacz, jak się nim posługiwać.
Czytaj więcej

Scena gotowa, oświetlenie ustawione, materiały nałożone, wszystko w jak najlepszym porządku. Każda opcja zdaje się być na swoim miejscu a mimo wszystko podczas renderowania nie widać efektu tylko czarny ekran? Mamy na to radę!

Czytaj więcej

Zapraszamy do obejrzenia tutorialu, z którego dowiesz się, jak eksportować materiały z 3ds Max do Stingray’a oraz jakie ma znaczenie funkcji DirectX Shader w 3ds Max podczas eksportowania materiałów do Stingray’a.
Czytaj więcej

Renderowanie CPU vs GPU? Co wybrać? Dla jakich projektów dana technika jest dobra, a dla jakich niekoniecznie?


Czytaj więcej

Zapraszamy na kolejną część poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystywać Data Channel Modifier w tworzeniu i modyfikowaniu napięć i deformacji.  
Czytaj więcej

3ds_max_data-channel-modifier

Zapraszamy na część drugą poradnika, w którym dowiesz się jak wykorzystać wykorzystywać Data Channel Modifier do renderowania siatki na podstawie jego krzywizny. 
Czytaj więcej

Zapraszamy na serię webinariów z branży Media & Entertainment prowadzonych przez światowej klasy ekspertów Autodesk od oprogramowania Maya, Shotgun, Flame, Stingray oraz LIVE.
Czytaj więcej