Jedna sprawa jest pewna – w pojedynczym programie nie da się stworzyć całej gry. W czym najlepiej tworzyć gry, żebyśmy nie mogli oderwać oczu od telewizora a rąk od padów? O tym w artykule – przeczytaj!
Czytaj więcej
Producent popularnego silnika V-Ray mocno nas zaskoczył! Dowiedz się, jak Project Lavina oddaje w czasie rzeczywistym łatwość i dokładność śledzenia promieni w rozwiązaniach od Chaos Group.
Czytaj więcej
Zdarza się, że licencja programu V-Ray przestaje działać (localhost 30304). Co wtedy zrobić? Radzimy, aby sprawdzić 4 rzeczy.
Czytaj więcej
Przed Tobą piąty artykuł z cyklu, który pomoże Ci przygotować lepsze wizualizacje, które sprzedadzą Twój projekt! Z tego artykułu dowiesz się jak modelować od podstaw w programie 3ds Max.
Czytaj więcej
Bifrost do niedawna był technologią symulowania cieczy, dzięki temu animacje, w których występuje ciekły stan skupienia, stają się realistyczne i pełne dynamizmu. Nowa jego wersja wprowadza zupełnie nowe symulacje – zobacz!
Czytaj więcej
Po ostatnim teście mobilnego sprzętu do motion capture – Xsens, postanowiliśmy przetestować przygotowanie przechwyconego ruchu do animacji. Zobaczcie jak wygląda praca w najlepszym do tego programie – MotionBuilderze!
Czytaj więcej
Przed Tobą czwarty artykuł z cyklu, który pomoże Ci przygotować lepsze wizualizacje, które sprzedadzą Twój projekt! Z tego artykułu dowiesz się jak sprawniej i przejrzyściej zarządzać plikami programu 3ds Max.
Czytaj więcej
Przedstawiamy kolejny, przydatny plug-in do programu 3ds Max. Tym razem bierzemy na tapet Siger Tex Scratches. Jakie efekty możemy dzięki niemu uzyskać? Dowiedz się z artykułu!
Czytaj więcej
Zrobiliśmy w naszym biurze test systemu do przechwytywania ruchów – XSens. Zobaczcie co okazało się zaskakująco proste!
Czytaj więcej
SigerTexMaps ComplexFresnel – co to tak naprawdę jest? Słów kilka o bardzo przydatnym plug-inie do programu 3ds Max.
Czytaj więcej