Sprawdź dlaczego TELEVISOR wybrał ShotGrid do zarządzania projektami i jakie widzi zalety tego rozwiązania.
Czytaj więcej
Zapraszamy do lektury naszego artykułu na temat tworzenia postaci w Autodesk Maya i Character Generator z wykorzystaniem technologii motion capture. Czekają na Was porady i informacje na temat profesjonalnego modelowania postaci 3D oraz ich animowania.
Czytaj więcej
Zmień swój kreatywny przepływ pracy dzięki otwartemu, bardziej elastycznemu systemowi Bifrost. Sprawdź ulepszenia wersji 2.6.
Czytaj więcej
Niesamowity konkurs dla animatorów i twórców gier z okazji 20-lecia PCC Polska. Zobacz szczegóły.
Czytaj więcej
Jak rozwiązać problem z przenoszeniem sceny gotowej do renderowania. Przeczytaj!
Czytaj więcej
Przyjedź na festiwal Promised Land do Łodzi i weź udział w szeregu wydarzeń, które podniosą Twoją wiedzę i umiejętności.
Czytaj więcej
Ten artykuł zawiera różne metody transferu obiektów, materiałów, świateł lub całych scen pomiędzy Maya i 3ds Max, w których został również użyty plugin V-Ray.
Czytaj więcej
W roku 2022 mija 20 rocznica obecności People Can Fly na mapie gamedev – podróży od lokalnego studia do globalnej firmy. PCC Polska też w tym roku świętuje swoje 20 lecie. Z tej okazji przygotowaliśmy specjalne podsumowanie działalności PCF, a studio to uchyliło nam rąbka tajemnicy swojego sukcesu.
Czytaj więcej
Przedstawiamy Wam kulisy powstawania Jibaro! – trzeci sezon serialu Netflixa „Love Death & Robots”
Czytaj więcej
Aktualizacja do Maya – wykorzystaj swoją kreatywność dzięki ulepszonym narzędziom w programie Maya!
Czytaj więcej