Czas trwania
18 h
Przeznaczenie
Podstawy pracy w środowisku 3ds max 2011
Zdobywane umiejętności
Tworzenie własnych scen 3d, począwszy od modelowania obiektów, przez materiały, oświetlenie, aż po rendering.
Tematy zajęć
1. Budowa interfejsu użytkownika (UI) i omówienie jego elementów:
- menu główne, zakładki, paski narzędzi, skróty klawiszowe, modyfikowanie UI
- praca z jednostkami wymiarów (Units setup)
- okna widoku (Viewports) i ich konfiguracja: układ, wielkość, sposoby wyświetlania geometrii
- nawigacja w przestrzeni 3d: zoom, pan, rotate, fov
2. Podstawy modelowania:
- tworzenie prymitywów: box, sphere, etc. (podstawowe parametry takie jak wysokość, szerokość, ilość segmentów itp.)
- dodawanie modyfikatorów
- modelowanie brył przy pomocy rysunków 2d:
- operacje na obiektach: boolean (sumowanie, różnica, etc.)
- ustawianie własnej sceny wykorzystując wymodelowane wcześniej obiekty
-
operacje move, rotate, scale, algin, itp.
-
praca z kamerą
3. Materiały:
- edytor Materiałów (Material editor), budowa i zasady działania:
otwieranie bibliotek, tworzenie nowych materiałów i ich zapisywanie
- struktura i tworzenie standardowych materiałów:
-
rodzaje materiału, typy shaderów: Blinn, Phong, Metal
-
określanie koloru, połyskliwości, przezroczystości
-
mapy: koloru (difuse), nierówności (bump), odbić (reflection). Definiowanie koloru, nierówności, odbić za pomocą zdjęć, oraz map parametrycznych (proceduralnych)
- mapowanie obiektów: UVW Map. Układ i powtarzalność faktury, rozmieszczenie jej na obiekcie
4. Oświetlenie:
- źródła światła: rozproszone (omni), skupione (spot), kierunkowe (directional)
- kolor, intensywność, wygaszanie światła
- sposoby liczenia cieni: Shadow Map, Ray trace
5. Rendering:
- parametry renderingu: rozdzielczość, zapisywanie wyników pracy.
Kurs oparty jest o indywidualnie dobierane przykłady (w zależności od branży)
W zależności od zaawansowania kursantów, pojawią się dodatkowe elementy.
Kurs kończy się egzaminem, sprawdzającym zdobytą wiedzę.
Formularz rezerwacji szkolenia
|