Strona główna / Szkolenia / 3ds Max stopień drugi

3ds Max stopień drugi

Czas trwania

18 h

Przeznaczenie

Doskonalenie umiejętności, zaawansowane techniki, podstawy animacji,

Zdobywane umiejętności

Modelowanie złożonych obiektów, podstawy pracy z Mental Ray, Reactor, podstawy animacji

Tematy zajęć

1. Zawansowane techniki modelowania:

- Modelowanie nietypowych obiektów editable poly

  • dodawanie szczegółów przy pomocy funkcji: connect, extrude, etc.

  • wygładzanie siatki meshsmooth, turbo smooth

- NURBS:

  • tworzenie krzywych Point i CV Curve

  • tworzenie powierzchni: 1, 2 rail, U loft, Extrude.

- tworzenie powierzchni, na szkielecie zbudowanym z linii, przy pomocy modyfikatora surface

- ustawianie własnej sceny wykorzystując wymodelowane wcześniej obiekty

2. Podstawy Mental Ray:

- technika generowania obrazu:

  • global ilumination

  • final gathering

  • caustic

- photometric lights

3. Materiały:

- tworzenie realistycznie wyglądającego szkła, metali itp.:

  • materiał raytrace,

- zaawansowane cechy materiału: attenaution, self ilumination, glossiness, etc..

- shadery mental ray

- wykorzystanie displacement

- zaawansowane techniki komponowania map proceduralnych

- mapowanie Unwrap UVW

4. Efekty atmosferyczne

- mgła

- ogień, dym

5. Podstawy animacji:

- klatki kluczowe

- praca z timeline

- praca z trackview

- Inverse kinematic

- kości potomne

6. Reaktor:

- podstawy pracy z reactor’em

- budowanie relacji pomiędzy obiektami

- fizyczne cechy obiektów

- symulacje zderzeń

7. Video Post

- efekty postprodukcji

- zapisywanie sekwencji video

Kurs oparty jest o indywidualnie dobierane przykłady (w zależności od branży).
W zależności od zaawansowania kursantów, pojawią się dodatkowe elementy.
Kurs kończy się egzaminem, sprawdzającym zdobytą wiedzę.

Formularz rezerwacji szkolenia

 
     
 
strona administrowana przez PCC Polska · oprogramowanie CMS HYDRAportal 2 · projektowanie stron internetowych - Impresja