Czas trwania
18 h
Przeznaczenie
Doskonalenie umiejętności, zaawansowane techniki, podstawy animacji,
Zdobywane umiejętności
Modelowanie złożonych obiektów, podstawy pracy z Mental Ray, Reactor, podstawy animacji
Tematy zajęć
1. Zawansowane techniki modelowania:
- Modelowanie nietypowych obiektów editable poly
-
dodawanie szczegółów przy pomocy funkcji: connect, extrude, etc.
-
wygładzanie siatki meshsmooth, turbo smooth
- NURBS:
-
tworzenie krzywych Point i CV Curve
-
tworzenie powierzchni: 1, 2 rail, U loft, Extrude.
- tworzenie powierzchni, na szkielecie zbudowanym z linii, przy pomocy modyfikatora surface
- ustawianie własnej sceny wykorzystując wymodelowane wcześniej obiekty
2. Podstawy Mental Ray:
- technika generowania obrazu:
-
global ilumination
-
final gathering
-
caustic
- photometric lights
3. Materiały:
- tworzenie realistycznie wyglądającego szkła, metali itp.:
- zaawansowane cechy materiału: attenaution, self ilumination, glossiness, etc..
- shadery mental ray
- wykorzystanie displacement
- zaawansowane techniki komponowania map proceduralnych
- mapowanie Unwrap UVW
4. Efekty atmosferyczne
- mgła
- ogień, dym
5. Podstawy animacji:
- klatki kluczowe
- praca z timeline
- praca z trackview
- Inverse kinematic
- kości potomne
6. Reaktor:
- podstawy pracy z reactor’em
- budowanie relacji pomiędzy obiektami
- fizyczne cechy obiektów
- symulacje zderzeń
7. Video Post
- efekty postprodukcji
- zapisywanie sekwencji video
Kurs oparty jest o indywidualnie dobierane przykłady (w zależności od branży).
W zależności od zaawansowania kursantów, pojawią się dodatkowe elementy.
Kurs kończy się egzaminem, sprawdzającym zdobytą wiedzę.
Formularz rezerwacji szkolenia
|