V-RAY RT

Zapytanie ofertowe


Przejdź do sklepu


Dział sprzedaży

v-ray rt logoV-Ray RT pozwala uzyskać fotorealistyczny podgląd tworzonej grafiki w czasie rzeczywistym. Plugin został stworzony w celu poprawy wydajności pracy użytkowników. Szybki podgląd w viewporcie skraca czas potrzebny na testowe oświetlanie sceny oraz przypisywanie materiałów i tekstur.
 

 

Należy pamiętać, że V-Ray RT musi być wybrany jako ActiveShade renderer; nie będzie on działał jako render główny.

 

 

V-Ray RT opcje


Shading
Trace depth - Reprezentuje maksymalną liczbę odbić, która będzie brana pod uwagę w obliczeniach refleksów i załamań. Indywidualne ustawienia refleksji/załamania światła dla materiału są nadal brane pod uwagę, o ile nie przekraczają one określonej tutaj wartości.

GI depth
– Reprezentuje liczbę odbić dla światła niebezpośredniego, rozproszonego. Parametr ustawiamy bezpośrednio w V-Rayu.
Material override
Override mtl - Ta opcja pozwala użytkownikowi na modyfikację materiałów w scenie przy renderowaniu. Wszystkie obiekty będą renderowane z wybranym materiałem, jeśli jakikolwiek jest zaznaczony, lub z materiałami im przypisanym jeżeli materiał nie jest zaznaczony.

Override Exclude - Przycisk przywołuje okno dialogowe Include/Exclude, które pozwala dokładne wskazanie obiektów dla których będziemy zmieniać materiał.
Performance
Parametry w tej sekcji mają wpływ na funkcjonowanie V-Ray RT. Pamiętaj, że optymalne wartości dla danej maszyny i konfiguracji sieci może różnić się od ustawień domyślnych. Zachęcamy do eksperymentowania z tymi wartościami w celu znalezienia optymalnego ustawienia.

Ray bundle size - Kontroluje liczbę promieni, które są wysyłane do V-Ray RT w celu przetworzenia. Należy pamiętać, że liczba ta nie jest dokładna ilość promieni, ale jest proporcjonalna do niego. Nie zaleca stosowania wartości wyższej niż 512.

Rays per pixel - Oznacza liczbę promieni przypisanych do każdego piksela obrazu. Im większa wartość, tym lepszej jakości obraz, ale interaktywność może być znacznie zmniejszona. Zwiększenie tej wartości zmniejsza także ilość danych przesyłanych z servera silnika z powrotem do klienta.

Show statistics – Kiedy ta opcja jest aktywna, różne przydatne wartości są wyświetlane w prawym górnym rogu okna ActiveShade .
• Wersja V-Ray RT
• Liczba obliczanych ścieżek kamery (próbek obrazu) na sekundę (Kpaths/s)
• Czas jaki minął od rozpoczęcia renderowania sceny
Rendering
Render Servers - otwiera okno dialogowe ustawień V-Ray
Locks
Lock render buffer - Blokują bufora reneru tak, że żadne następne zmiany wprowadzone w 3ds max nie są odzwierciedlane w oknie ActiveShade.
.vrscene export
Format .vrscene jest formatem opisu sceny wykorzystywane przez V-Ray Standalone. V-Ray RT pozwala na wyeksportowanie sceny 3ds Max do tego formatu dla kolejnych renderingów w V-Ray poza 3ds Max.
.

Export .vrscene - Po wybraniu ścieżki, nazwy i rozszerzenia pozwala na wyeksportowanie sceny do formatu V-Raya.

Don't render (just export) - Pozwala na wyeksportowanie sceny, bez renderowania. Sesja ActiveShade zostanie zamknięta po utworzeniu pliku. Vrscene. Należy pamiętać, że scena jest eksportowana tylko dla bieżącego widoku, bez animacji.


3ds Max controls


Locking the view
(Normalnie, kiedy użytkownik zmienia aktywne okna widokowe, V-Ray RT aktualizuje okno ActiveShade aby pokazać nowy widok/okno (jeżeli jest to widok perspektywiczny lub z kamery). Można temu zapobiec i zablokować V-Ray RT na specyficznym widoku przez włączenie przycisku Lock View w oknie dialogowym

View - Rozwijane menu w którym wybieramy widok który ma być renderowany.

Lock View – Przycisk zlokalizowany koło rozwijanego menu View. Naciśnięty wskazuje które widoki w 3ds max mają być wykluczone z renderowania I pozostać niezmienne. Można włączyć/wyłączyć dany widok nawet w czasie działania silnika.
ActiveShade in viewports
Przycisk ActiveShade w oknie dialogowym silnika uruchamia V-Ray RT w oddzielnym oknie, rozmiar okna jest określony przez wartości Szerokość i Wysokość. ActiveShade może również zostać uruchomiony w vieporcie 3ds Max. Jeśli opcja Show Safe Frame jest zaznaczone, renderowanie ograniczone jest do wnętrza wyświetlanej ramki. Zmiana rozmiaru widoku kiedy V-Ray RT jest uruchomiany nie jest zalecane.

 

Nalezy pamiętać, że kiedy przechodzimy do okna ActiveShade musimy mieć widok perspektywiczny lub z kamery). ActiveShade nie wspiera widoków ortogonalnych i innych zdefiniowanych przez użytkownika.

Okno widoku ActiveShade jest zapisane w scenie 3ds max. Jeżeli zapiszesz scenę, gdy jednym z okien widoku jest ActiveShade, kiedy później uruchomisz scenę, 3 ds max automatycznie uruchomi V-Raya RT dla tego samego widoku. W tym wypadku V-Ray RT wyświetli krótkie ostrzeżenie i nie rozpocznie renderowania.

 

 
     
 
strona administrowana przez PCC Polska · oprogramowanie CMS HYDRAportal 2 · projektowanie stron internetowych - Impresja