|
W świecie grafiki i modelowania 3D rozpoczęła się dość nieśmiała i cicha rewolucja. Twórcy oprogramowania 3D podnieśli sobie poprzeczkę i oddali w nasze ręce narzędzia, które pozwalają nam modelować trójwymiarowe obiekty w niemal identyczny jak modelowanie dłońmi w glinie. Jako nazwa tej technologii przyjęło się określenie 3D Sculpting.
Autodesk wychodząc naprzeciw nowym potrzebom swoich klientów wypuścił nowy produkt – Autodesk Mudbox. Początkowo najbardziej jego możliwości były wykorzystywane w branżach mediowych, efektów specjalnych oraz gier komputerowych. Z czasem jednak zaczął zyskiwać zainteresowanie branży wzornictwa przemysłowego oraz mechanicznej.
Dzięki Mudbox’owi jesteśmy w stanie w szybki i łatwy sposób uzupełniać nasze modele o bardzo drobne detale. Na przykład plastikowym elementom wnętrza samochodu, możemy nadawać bardzo drobną fakturę, uzupełniać o struktury organiczne i tak przygotowany model wyeksportować do dowolnego programu 3D i przygotować formę wtryskową. Mudbox pozwala w bardzo łatwy i naturalny sposób modyfikować istniejące modele, nadając im bardziej naturalny i finezyjny charakter.
-Intuicyjne rzeźbienie oparte na pędzlach — szybkie i precyzyjne rzeźbienie szczegółowych modeli 3D.
-Malowanie 3D w wysokiej rozdzielczości — szybsze malowanie 3D między wieloma teksturami i kanałami cieniowania.
-Warstwy 3D — niedestrukcyjne rzeźbienie i malowanie.
-Nanoszenie tekstur w procesie organizacji produkcji filmów i gier — nanoszenie map standardowych i z przesunięciem.
-Obszar roboczy do pracy z grafiką 3D w czasie rzeczywistym — tworzenie modeli 3D z kontekstowym cieniowaniem i oświetleniem zbliżonym do efektu końcowego.
-Współdziałanie — wymiana danych między oprogramowaniem Mudbox a aplikacjami Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® Softimage® i Adobe® Photoshop®.
-SDK (pakiet programistyczny) — dostosowywanie, rozbudowa i integracja oprogramowania Mudbox z procesami organizacji produkcji.
|