|
Oprogramowanie
Autodesk® MotionBuilder® 2010 do trójwymiarowej animacji postaci w czasie rzeczywistym to idealne narzędzie używane do procesu organizacji produkcji animacji gier o dużej objętości. Produkt Autodesk znakomicie sprawdzi się też w wirtualnej kinematografii korzystającej ze scenariuszy oraz symulacji zachowania postaci w czasie rzeczywistym. Program MotionBuilder 2010 charakteryzuje wyższa wydajność ogólna, rozszerzone funkcje w zakresie fizyki i zwiększające produktywność procedury postępowania podczas tworzenia animacji. To także zdecydowanie ulepszone możliwości współdziałania z oprogramowaniem Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max® i Autodesk® Softimage®.
Program cechuje:
-optymalizacja silnika animacji MotionBuilder 3D — niespotykana dotąd wydajność podczas pracy z plikami dużych scen
-szybsza edycja nieliniowa za pomocą narzędzia scenariusza — bardziej efektywne edytowanie sekwencji bogatych w animacje i możliwość tworzenia zawartości filmowej wysokiej jakości na potrzeby wizualizacji wstępnej ujęcia
-rozszerzona obsługa kontroli położenia — przechwytywanie danych położenia i stosowanie ich do innych obiektów, co pozwala na szybkie ponowne wykorzystywanie animacji
-obsługa grup kluczowania zdefiniowanych przez użytkownika — większa wydajność pracy z niestandardowymi strukturami, rekwizytami, kamerami i światłami
-obsługa skryptów w języku Python® przez narzędzie aktora — oszczędność czasu dzięki zautomatyzowaniu konfigurowania i stosowania danych technologii motion capture do postaci
-obsługa grupowania wielu symulowanych obiektów — możliwość korzystania ze złącz w celu łączenia rekwizytów z postacią przy automatycznym obliczaniu parametrów animacji pomocniczej przez silnik fizyki
|