Strona główna / Oferta / Grafika 3D / 3ds Max 2012 / 3ds Max 2012 - nowości w programie

3ds Max 2012 - nowości w programie

Zapytanie ofertowe


Przejdź do sklepu


Dział sprzedaży

Najważniejsze innowacje 3ds Max 2012


Silnik renderujący IRay

Dynamiczny postęp w dziedzinie rozrywki elektronicznej wymusił na producentach kart graficznych dostarczanie gigantycznej mocy obliczeniowej. Przeciętny użytkownik komputera nie zdaje sobie sprawy, że jego niedroga, średniej klasy karta graficzna posiada procesor 24 rdzeniowy, pracujący w technologii 128 bitowej. W porównaniu do CPU komputera, procesor graficzny to prawdziwy „potwór”. Nic dziwnego, że twórcy silników renderujących dla oprogramowania do projektowania 3D postanowili sięgnąć po tak ogromną moc obliczeniową.

Najnowsza edycja programu Autodesk 3ds Max 2012 została wyposażona w silnik renderujący IRay, który do renderingu wykorzystuje pełną moc obliczeniową naszej karty graficznej, pod warunkiem, że jest ona w standardzie GPU.
Rendering przy użyciu karty graficznej GPU jest nawet 20(!) razy szybszy niż ta sama operacja wykonywana tylko przy użyciu CPU. Co więcej, silnik renderujący IRay pozwala na podgląd sceny w oknie viewport, w nieco tylko gorszej jakości niż finalny rendering. Daje to ogromny wzrost wydajności pracy i znacznie skraca czas poświęcony na przygotowanie wizualizacji.


FILMY:

Unowocześniony podgląd sceny (viewport) Nitrus
Jeszcze do wersji 3ds Max 2011 okno podglądu sceny wyświetlało obiekty w sposób uproszczony. Praktycznie mieliśmy możliwość tylko zorientowania się jaki dany obiekt ma przypisany materiał oraz jak jest zmapowana tekstura. Aby zobaczyć w jaki sposób układają się cienie i światła w naszej scenie, musieliśmy wykonać czasochłonny rendering. Co w zależności od skomplikowania projektu, może trwać bardzo długo.
Wersja 3ds Max 2012 wprowadza ogromny skok jakościowy w tej dziedzinie. Teraz w oknie viewport możemy obserwować układ cieni, efekty materiałów, przeźroczystości oraz nierówności, w jakości niewiele odbiegającej od finalnego renderingu.
Ta nowa właściwość jest szczególnie przydatna dla twórców modeli do gier komputerowych oraz wizualizacji interaktywnych.





80 nowych tekstur proceduralnych
Edytor materiałów został wzbogacony o 80 nowych map proceduralnych, które są kompatybilne z silnikami gier komputerowych 3D.

Obsługa Vector Displacement Maps

3ds Max 2012 obsługuje teraz mapy displace wygenerowane w takich programach jak Autodesk Mudbox. Mental Ray oraz IRay od tej wersji w pełni obsługują ten format.

Kolejny krok w integracji z pakietem Mudbox oraz Motion Builder.
Wymiana danych pomiędzy 3ds Max 2012 a Mudbox’em oraz Motion Builder’em została znacznie uproszczona. Teraz pliki pomiędzy tymi programami są wymieniane w myśl zasady „jednego kroku” (Single-Step)

Nowy modyfikator ProOptimizer

ProOptimizer jest kolejną generacją modyfikatora Optimize. Pozwala on na znaczne zmniejszenie ilości poligonów w obiektach naszej sceny z zachowaniem kształtów i koordynatów mapowania.
Jest to mała rewolucja w dziedzinie przygotowywania obiektów o niskiej ilości poligonów na potrzeby gier komputerowych 3D.

Stylizowany rendering
Teraz możemy nadać całkiem nowy styl naszym finalnym renderingom, bez ingerencji innych programów graficznych. Teraz rendering może być stylizowany na przykład na odręczny rysunek tuszem, ołówkiem lub węglem.

Ulepszone funkcje UVW unwrapping

Poprawiony system UVW unwraping’u na pewno ucieszy twórców gier komputerowych. Teraz tektury mogą być bardziej zoptymalizowane pod kątem animacji i riggowania.




mRigids oraz Rigid-Body
Nowe narzędzia do symulacji fizycznych na ciałach stałych. Nowy system w pełni wykorzystuje karty graficzne obsługujące standard PhysX.

 

Wymagania Sprzętowe

Różnice pomiędzy 3ds Max a 3ds Max Design

 
     
 
strona administrowana przez PCC Polska · oprogramowanie CMS HYDRAportal 2 · projektowanie stron internetowych - Impresja