Film 'Jedyny i niepowtarzalny Ivan’ – zobacz jak sprawdził się sprzęt Xsens do MotionCapture w szeregach Disneya!
Czytaj więcej
Z Lumionem 11 realizacja Twojej wizji projektu nigdy nie była łatwiejsza. Nowe funkcje, takie jak widoki ortograficzne, zmniejszają wysiłek potrzebny do tworzenia rzutów i przekrojów pełnych życia, kolorów i własnego, niepowtarzalnego smaku.
Czytaj więcej
Testy, testy i po testach! Sprawdziliśmy jak gogle od HTC Vive spisują się w wizualizacjach 3D!
Czytaj więcej
Zapraszamy na powtórkę prelekcji z MoCapu i animacji, która odbędzie się podczas wydarzenia Game Developer Meetup!
Czytaj więcej
Może określenie świat Motion Capture jest nad wyraz użytym pojęciem, ale nie możemy tej serii odebrać miana dostarczania dawek informacji z wykorzystania systemów Motion Capture.
Czytaj więcej
Jak działają systemy Motion Capture i gdzie są stosowane? Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, nagraliśmy filmik na temat systemów MoCap! Zachęcamy do obejrzenia!
Czytaj więcej
Wizualizacje w 3D? Sprawdźmy to! Testowanie sprzętu HTC Vive do przedstawiania wizualizacji 3D!
Czytaj więcej
Architektura w grach, choć na pozór niezauważalna, to właśnie ona buduje charakter gry, w której się poruszamy. Im bardziej rozbudowane poziomy gier, tym więcej przyjemności mamy z grania i eksploracji przestrzeni.
Czytaj więcej
Chcesz wiedzieć jak wygląda sprzęt do motion capture – zapisz się na prywatny pokaz!
Czytaj więcej
Zapraszamy na naszą prelekcję z MoCapu i animacji, która odbędzie się podczas wydarzenia Game Developer Meetup!
Czytaj więcej