3ds Max podstawowy - program
3ds Max – stopień podstawowy
Czas trwania
21 godzin (3 x 7)
Umiejętności zdobywane podczas kursu
Tworzenie własnych scen 3d, począwszy od modelowania obiektów, przez materiały, oświetlenie, aż po rendering.
Program szkolenia
Budowa interfejsu użytkownika (UI) i omówienie jego elementów:
- menu główne, zakładki, paski narzędzi, skróty klawiszowe, modyfikowanie UI
- praca z jednostkami wymiarów (Units setup)
- okna widoku (Viewports) i ich konfiguracja: układ, wielkość, sposoby wyświetlania geometrii
- nawigacja w przestrzeni 3d: zoom, pan, rotate, fov
Podstawy modelowania:
- tworzenie prymitywów: box, sphere, etc. (podstawowe parametry takie jak wysokość, szerokość, ilość segmentów itp.)
- dodawanie modyfikatorów
- modelowanie brył przy pomocy rysunków 2d: tworzenie modeli z wykorzystaniem poleceń extrude, lathe, Loft
- operacje na obiektach: boolean (sumowanie, różnica, etc.)
- ustawianie własnej sceny wykorzystując wymodelowane wcześniej obiekty: operacje move, rotate, scale, algin, itp.; praca z kamerą
Materiały:
- edytor materiałów (Material editor), budowa i zasady działania:
- otwieranie bibliotek, tworzenie nowych materiałów i ich zapisywanie.
- określanie koloru, połyskliwości, przezroczystości
- mapy: koloru (difuse), nierówności (bump), odbić (reflection), definiowanie koloru, nierówności, odbić za pomocą zdjęć oraz map parametrycznych (proceduralnych).
- mapowanie obiektów: UVW Map. Układ i powtarzalność faktury, rozmieszczenie jej na obiekcie.
Oświetlenie:
- źródła światła: rozproszone (omni), skupione (spot), kierunkowe (directional)
- kolor, intensywność, wygaszanie światła
- sposoby liczenia cieni: Shadow Map, Ray trace
Rendering:
- parametry renderingu: rozdzielczość, zapisywanie wyników pracy.